• Numéro 226 – Juin 2016

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    ENQUÊTE EXCLUSIVE DE LA VIDÉO : UNE 11e ÉDITION SOUS LE SIGNE DE LA STABILITÉ
    MultiMédia à la Une publie la 11e édition de son Enquête de la vidéo. Comme chaque année, l’objectif demeure identique : attribuer aux différents éditeurs/distributeurs de la vidéo une note d’appréciation générale sur les prestations commerciales, éditoriales et opérationnelles. Vous pourrez retrouver les résultats complets et détaillés de notre enquête par secteur, critères, etc.

    INTERVIEW VIDÉO : MARCHÉ DE LA VIDÉO : DES RÉSULTATS MEILLEURS QU’ANNONCÉS
    Alors que les salles de cinéma françaises continuent de rassembler des millions de spectateurs, le marché de la vidéo continue de son côté à se contracter. Entretien avec Dominique Masseran, président du Syndicat de l’Edition Vidéo Numérique (SEVN) et directeur général de Fox Pathé Europa.

    INTERVIEW DISTRIBUTION : LE GROUPE LDLC TOUJOURS PLUS FORT
    En mars dernier, le groupe LDLC a validé l’acquisition du site Materiel.net. Interview croisée de Jean-Philippe Fleury, fondateur de Materiel.net et d’Olivier de la Clergerie, directeur général du groupe LDLC.

     

    NOUVEAUTÉS JEU VIDEO : UNCHARTED 4 FAIT L’ÉVÉNEMENT À LA FNAC SAINT LAZARE
    Uncharted 4 A Thief’s End a été la sortie vidéoludique majeure de ce milieu de printemps dans les magasins. La théâtralisation exceptionnelle de la Fnac Saint-Lazare à Paris fut l’une des actions de soutien les plus spectaculaires. Reportage.


  • Hors série – Marché du film de Cannes

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    DOSSIER : 2015 : MILLÉSIME RECORD POUR LE BOX-OFFICE MONDIAL
    Tirées par l’offre de blockbusters américains, les recettes mondiales du cinéma ont atteint un nouveau sommet en 2015. Retour sur l’année écoulée.

     

    LE DÉCOLLAGE DE L’ULTRA HD – THE ULTRA HD 4K TAKES OFF (ARTICLE EN ANGLAIS)
    The Ultra HD 4k format is now completely ready. The first Ultra HD Blu-ray entering on the market to coincide with the launch of the first Ultra HD Blu-ray players from Samsung and Panasonic. To take stock of the Ultra HD Blu-ray and its launch, we interviewed Victor Matsuda, Chairman of Global Promotions Committee of the Blu-ray Disc Association and Chairman of Promotions Working Group of the UHD Alliance.

     

    LES CHIFFRES DU MARCHE DE LA VIDEO EN EUROPE DE L’OUEST – OVERVIEW OF VALUE GENERATION TRENDS FOR HOME VIDEO IN WESTERN EUROPE (ARTICLE EN ANGLAIS)
    In 2015, Western Europeans spent €8.0 billion on home video, up from €7.5 billion in 2014. Consumer spending on purchasing physical discs in 2015 was €4.6 billion, this is €2.8 billion less than Western Europeans spent on DVDs and BDs in 2010 (€7.4 billion).

     

    ESC CONSEILS & DISTRIBUTION ÉTOFFE SES GAMMES
    Dès son lancement, ESC Conseils & Distribution a volontairement établi une stratégie de distribution basée sur les enseignes spécialisées pour les éditeurs spécialisés. Une stratégie qui porte ses fruits. Nous avons rencontré Eric Saquet, directeur général d’ESC Conseils qui fait le point pour nous sur les orientations de la société et ses sorties à venir.


  • Numéro 225 – Mai 2016

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    DOSSIER IT & OBJETS CONNECTÉS

    MultiMédia à la Une vous propose un tour d’horizon des principaux acteurs des marchés de l’IT et des objets connectés. Les principaux constructeurs de PC, les nouveaux acteurs des objets connectés et les analystes de GFK et Gartner vous dévoilent leur vision de l’année 2016. Une sélection de produits, PC Gaming, PC Convertible et objets connectés complètent ce grand dossier du mois.

    FOCUS : INTEL OFFRE DE NOUVELLES EXPERIENCES TOUJOURS PLUS CONNECTÉES !

    Intel est désormais un acteur majeur des objets connectés. Ses différents concepts, allant des solutions Intel Curie, Edison, Galileo ou Genuino 101 permettent aux start-up et aux milliers de Makers à travers le monde d’inventer les objets connectés de demain. Une révolution en marche dont Intel entend être le pivot incontournable.

    INTERVIEW : HP RÉINVESTIT LE SEGMENT PREMIUM

    2016 sera une année riche en nouveautés pour HP. Après avoir renouvelé l’ensemble de ses gammes et investi avec réussite le segment du 2-en-1 en 2015, HP se positionne fortement sur le segment premium en 2016. Sophie Thibault, directrice commerciale HP France fait le point.

    FOCUS : OBJETS CONNECTÉS – L’ANNÉE N+1

    Le marché émergent des objets connectés est au centre de toutes les attentions. De fait, si l’on est encore loin de l’eldorado annoncé, la révolution des nouveaux objets connectés tant espérée par l’ensemble des acteurs de la profession commence à se concrétiser en magasins comme dans les ventes.


  • LE M-COMMERCE A LE VENT EN POUPE

    Le Centre for Retail Research (CRR) a réalisé une étude commanditée par RetailMeNot (spécialiste de la promotion digitale et éditeur du site Ma Reduc en France) qui dévoile les chiffres et les tendances du m-commerce sur 8 marchés clés en Europe (France, Allemagne, Espagne, Italie, Pays-Bas, Pologne, Royaume Uni et Suède) et en Amérique du Nord. Elle montre que les ventes en ligne sont toujours aussi dynamiques. Les e-commerçants français ont vu leur chiffre d’affaires augmenter de 17 % en 2015 à 36,5 milliards d’euros, faisant de la France le 3e marché de l’e-commerce en Europe derrière le Royaume-Uni et l’Allemagne. En France, le marché du m-commerce a doublé en 2015, passant de 3,7 à 7 milliards d’euros (+ 91 %). L’utilisation des tablettes pour effectuer des achats a augmenté en 2015 de 64 % et celle des smartphones de 117 % en France. Les acheteurs sur mobile devraient dépenser chacun en moyenne 712 euros en 2016 contre 522 euros en 2015 (+ 36 %). La fréquence d’achat sur mobile devrait encore augmenter de manière très significative encore, passant de 10,5 achats par acheteur en moyenne en 2015 à 15 achats en 2016 en France. Ce qui devrait représenter en 2016 23,6 % des dépenses online. Le potentiel de croissance du m-commerce est très élevé puisque seuls 20 % des Français ont réalisé un achat sur mobile en 2015, contre 27 % en Allemagne et 35 % au Royaume-Uni. Un facteur intéressant dans un cadre de bouleversement majeur des habitudes d’achats. En France, les ventes en magasin devraient reculer selon l’étude de 1,2 %, mais la croissance globale reste toutefois positive (+ 1,3 % pour la vente de détail dans l’ensemble). Les ventes sur Internet devraient monter à 9,2 % en 2016 en France, soit quasiment autant que les prévisions au niveau Européen (9,4 %). Anne-Marie Schwab, directrice générale de RetailMeNot France, conclut : « Bien que la moitié des visites sur la plupart des sites de vente au détail se fassent aujourd’hui depuis un appareil mobile, la majorité des transactions électroniques se fait encore via un ordinateur. En effet, le mobile reste surtout utilisé pour se renseigner sur des produits, comparer des prix ou chercher des offres promotionnelles. Avec 91 % des ventes encore réalisées en magasin, le mobile est de plus en plus identifié non seulement comme un device transactionnel, mais aussi comme un outil qui peut rediriger les consommateurs vers les points de vente physiques. Le smartphone est devenu un influenceur majeur dans le parcours d’achat, mais dans la plupart des cas, ce n’est pas encore le canal où la transaction finale a lieu. »


  • OPTIMISME POUR LA GÉNÉRATION 8 DE CONSOLE

    La Génération 8 de console fait définitivement taire les Cassandre. Elle pourrait même selon l’analyste DFC Intelligence atteindre des sommets. La PS4 dépasserait même les 100 millions d’exemplaires en 2020 dans le monde (soit plus que la PS3 à 85 millions mais moins que les 150 millions de la PS2). Ce qui lui assurerait le leadership sur cette génération. Côté modèle économique, DFC Intelligence souligne que les concepts digitaux devraient dépasser sur console les ventes de produits en boîte à moyen/long terme, même si ceux-ci garderaient une bonne santé. En 2019, la Xbox One et la PS4 pourraient dépasser les 20 milliards de dollars de chiffre d’affaires software annuel dans le monde, moitié en physique, moitié en digital. Il est à noter que DFC Intelligence conserve comme variable inconnue l’avenir de la future console de salon de Nintendo. La réalité virtuelle ne devrait pas avoir selon DFC Intelligence un impact majeur sur le chiffre d’affaires du jeu vidéo sur console, même en tenant compte du potentiel du PlayStation VR. L’analyste reste d’ailleurs globalement prudent sur l’avenir de cette technologie.


  • WEARABLES, UNE PROGRESSION ET PAS MAL DE QUESTIONS

    Le marché des wearables progresse fortement mais les interrogations restent. GfK a réalisé une étude sur le marché des wearables en France. En 2015, il a généré une croissance en valeur 3,5 fois supérieure à l’année précédente avec 140 millions de chiffre d’affaires en 2015, en ligne avec les prévisions. Soit 800 000 unités vendues en 2015, en deçà des attentes. Pour 2016, GfK s’attend encore à une nette progression avec près de 1,5 million de pièces vendues en France. Selon l’institut Strategy Analytics, le nombre de montres connectées vendues dans le monde au 4e trimestre 2015 serait de 8,1 millions, contre 7,9 millions de montres mécaniques suisses. De son côté, IDC estime que dans le monde, la croissance du marché des wearables sera de 38,2 % à 110 millions d’unités, dopé par le marché des montres connectées et des trackers (100 millions en 2016, contre 72,5 millions en 2015). Le chiffre pourrait se monter en 2020 à 237,1 millions de wearables grâce à la bonne santé des montres connectées (un quart des ventes en 2016, un tiers en 2020) et la multiplication des concepts dans le domaine des vêtements, des lunettes connectés et des « hearables » (9,8 millions d’unités en 2016, 20 millions en 2020). Enfin, GfK estime que la notoriété des wearables reste pour l’instant insuffisante pour dépasser des freins à l’achat beaucoup trop forts (fonctionnalités à démontrer, protection des données personnelles, prix psychologique). En effet, près de deux tiers des Français (32 %) n’auraient jamais entendu parler des trackers et la même proportion (33 %) n’est pas capable de définir le produit. Pour les montres connectées, près d’1 consommateur sur 2 en France connaît parfaitement le produit (48 %), mais les freins sont plutôt dans les bénéfices perçus et la réponse a minima aux attentes des montres classiques.


  • LE MARCHÉ DES SMARTPHONES BIEN ORIENTÉ

    Le marché mondial des smartphones poursuit sa croissance en 2015 avec plus d’1,3 milliard de smartphones vendus (+ 7 % par rapport à 2014). Le chiffre d’affaires gagne 5 % à 399 milliards de dollars, alors que le prix moyen baisse de 2 %. L’Europe de l’Ouest a crû durant le dernier trimestre 2015 de 5 %, notamment grâce à la progression de plus de 61 % des ventes de terminaux entrée de gamme (moins de 100 dollars). La croissance dans la région a connu une accélération dans ses trois marchés les plus importants : la France, l’Allemagne et le Royaume Uni. Au quatrième trimestre en France, le marché des smartphones a enregistré une augmentation en valeur de 12 % grâce aux bonnes performances des terminaux Premium et de l’entrée de gamme (en 2015, + 8 points et près de 25 % des smartphones). Pour 2016, GfK anticipe une croissance des ventes mondiales de 7 % en volume et de 0,5 % en chiffre d’affaires. En France, le marché suivrait exactement la même direction avec + 7 % de croissance en volume, soit 22 millions de smartphones.


  • ACCORD DE PARTENARIAT STRATÉGIQUE ENTRE MEDIA INDUSTRY ET SONOPRESS

    Les fabricants de disques optiques Sonopress GmbH et Media Industry ont annoncé la signature d’un accord de coopération stratégique, ciblant le format haute définition Blu-ray, mais également le nouveau support Blu-ray Ultra HD 4K. Dans le cadre de cet accord, l’ensemble des disques Blu-ray et Blu-ray 4K UHD seront pressés chez Sonopress dans son centre de fabrication de Gutersloh en Allemagne (mastering inclus pour le Blu ray) et conditionnés chez Media Industry dans les Vosges. Cet accord permet ainsi aux deux sociétés de rationaliser et d’optimiser les processus de fabrication et d’investissement notamment sur le Blu-ray Ultra HD 4K. « Nous nous félicitons de cette alliance stratégique entre Sonopress et Media Industry qui va permettre de mieux satisfaire le marché français des éditeurs vidéo en Blu-ray et également Blu-ray UHD 4 K ! », se sont félicités François Juzdzewski et Laurent Villaume, respectivement président et vice-président de Media Industry.


  • LE MARCHÉ DE LA VIDÉO ALLEMAND RÉSISTE

    Alors que le marché français de la vidéo (physique + digital) a accusé un recul de 5 % en 2015 par rapport à 2014 (- 3 %) si l’on intègre une 53e semaine en 2015, à savoir celle du 28 décembre 2015 au 3 janvier 2016) à 1,04 milliard d’euros, le marché allemand a beaucoup mieux résisté, selon GfK. Avec un chiffre d’affaires de 1,6 milliard d’euros, le marché affiche en effet un repli de seulement 2 % par rapport à 2014. Le marché de la vidéo physique allemand passant de 1,37 à 1,349 milliards d’euros (- 1,5 %). Surtout, contrairement à la France, le Blu-ray continue de progresser en Allemagne. Son chiffre d’affaires est ainsi passé de 405 millions d’euros en 2014 à 418 millions en 2015. En revanche, les ventes de DVD ont baissé de 8 % en valeur à 829 millions d’euros (vs – 15,7 % en France à 514,32 millions d’euros). Le chiffre d’affaires de l’EST est quant à lui estimé à 101 millions d’euros, celui de la VoD à l’acte à 84 millions d’euros et celui de la SVoD à 228 millions. Pour ce qui est des perspectives, GfK prévoit que le marché de la vidéo allemand continue de croître en 2016 et 2017, sous l’impact du Blu-ray et de la SVoD pour atteindre 1,89 milliard d’euros de chiffre d’affaires en 2017.


  • Numéro 224 – Avril 2016

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    VIDÉO : L’ULTRA HD 4K PREND SON ENVOLMM224-AVECPUBS.indd

    Le format Ultra HD 4K est fin prêt. Les premiers films Ultra HD Blu-ray arrivent sur le marché afin de coïncider avec le lancement des premiers lecteurs Ultra HD Blu-ray. Interview de Victor Matsuda, Chairman of Global Promotions Committee of the Blu-ray Disc Association.

    DOSSIER : PRODUITS TECHNIQUES – VERS UN NOUVEL ÉQUILIBRE

    Comme chaque année, GFK nous livre son bilan des marchés des produits techniques et de la maison. Le marché émergent des objets connectés est au centre de toutes les attentions. Certains secteurs souffrent comme la télévision mais un rebond est attendu en 2016.r sur des marchés en évolution constante.

    DOSSIER : JEU MOBILE, LES GRANDS ENJEUX

    Le jeu sur mobile, ce sont certes des progressions fulgurantes et des franchises jouées par des centaines de millions de joueurs, mais pas que. Olivier Bernard, vice président EMEA-Russie chez App Annie, décrypte les mécaniques et enjeux du jeu mobile.

    HARDWARE : SCHNEIDER ET RADIOLA SURFENT SUR LE NÉO-RÉTRO

    Schneider est une marque qui compte sur le marché français. La société Admea qui commercialise les TV et produits audio sous marque Schneider, a choisi de lancer de nouveaux produits néo-rétro. Philippe Samuel, P-dg d’Admea, nous présente sa société.