• ÇA SE BOUSCULE POUR LA RÉALITÉ VIRTUELLE

    La réalité virtuelle continue de faire le buzz. SuperData prévoit ainsi plus de 70 millions de casques VR vendus fin 2017 avec un chiffre d’affaires estimé à 8,8 milliards de dollars sur le hardware et 6,1 milliards pour le software. L’analyste estime qu’au départ « les versions smartphones bon marché représenteront le gros des ventes, permettant au public de se familiariser avec la réalité virtuelle avant de se diriger vers des plateformes plus chères […] Après la première vague, ce seront principalement les joueurs sur console qui participeront à la croissance des appareils de réalité virtuelle plus luxueux ». Par ailleurs, Nvidia travaillerait sur un concept, en partenariat avec l’université de Stanford. Côté mauvaise nouvelle : les résultats d’un sondage publié par Valve qui montrent que la grande majorité des gens ne seraient pas prêts à déménager leur périphérique de jeu pour faciliter l’utilisation d’un casque de VR et donc continueraient à jouer assis alors que la grande majorité des applications sont prévues pour être faites… debout.


  • CES 2016 : L’ANNÉE DES CONFIRMATIONS

    La grande messe annuelle de la technologie du Consumer Electronic Show (CES) qui s’est tenue à Las Vegas du 6 au 9 janvier dernier, a été marquée comme d’habitude par une avalanche de nouveautés. Parmi ses nombreuses annonces, on peut toutefois déceler l’émergence de tendances qui marqueront l’année 2016. A noter l’arrivée du Blu-ray Ultra HD et la généralisation des objets connectés à tous les univers de notre quotidien. En parallèle du salon, les annonces médiatiques de l’ouverture du service de Netflix à 130 nouveaux pays et du prix de l’Oculus Rift ont également marqué les esprits (cf. news Eco). MultiMédia à la Une vous propose un résumé de cet évènement.

     

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  • L’ECOSYSTEME DE L’E-SPORT EXPLOSE

    L’e-sport au sens large est passé du statut de niche réussissant uniquement en Asie à phénomène planétaire générant des audiences phénoménales. Bonne nouvelle pour les magasins, c’est aussi dorénavant un modèle économique rentable et assez haut de gamme générant des centaines de millions d’euros de chiffre d’affaires rien qu’en France. Les perspectives à moyen terme s’avèrent excellentes. Tour d’horizon d’un phénomène vidéo-ludique.

     

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  • IIYAMA SORT LE GRAND JEU

    Iiyama connaît actuellement une croissance soutenue. Afin de continuer, la société met en place une stratégie volontariste sur la thématique gaming. Entretien avec Frédéric Serafin, directeur commercial d’Iiyama France.

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  • All-in-One, un segment de valeur

    Le PC All-in-One, configuré pour un usage tactile depuis l’arrivée de Windows 8, est revenu à la charge en fin d’année, période propice à la montée en gamme, pour s’implanter sur le segment premium du marché du PC de bureau. Face au concurrent à la pomme qui domine le marché, les acteurs du PC possèdent désormais des arguments forts comme le design et l’usage du tactile pour se faire une place en linéaire. Et désormais les constructeurs entendent bien s’établir durablement sur ce segment de valeur en 2014. Lire l’article

    TETEIERE HARDWARE


  • Lenovo, n°1 rachète Motorola

    Les derniers chiffres publiés par IDC et Gartner placent Lenovo au premier rang des fournisseurs mondiaux de PC sur le 4e trimestre et sur l’année 2013. Pour la première fois, l’entreprise Lenovo se classe  N°1 sur une année complète, devançant HP. Dans le détail, Lenovo a atteint une part de marché de 18,6 % dans le secteur mondial des ventes de PC au quatrième trimestre 2013 (source IDC), en hausse par rapport au quatrième trimestre 2012 (16,1 %). Par ailleurs, Gartner a indiqué une part de marché de 18,1 % pour Lenovo ce trimestre, en progression sur le quatrième trimestre 2012 (15,8 %). Au total, Lenovo a vendu plus de 53,8 millions d’appareils sur l’année complète, ce qui constitue un record dans l’histoire de l’entreprise. Et désormais, Lenovo s’inscrit dans « l’ère du PC+ ». « Non seulement nous sommes n°1 sur le marché du PC, mais maintenant nous sommes n°2 dans la catégorie Tablet PC+, et n°3 sur le marché des appareils connectés intelligents (PC, tablettes et smartphones) à l’échelle mondiale », a précisé Yang Yuanqing, P-dg du groupe Lenovo. Un commentaire réalisé avant l’annonce du rachat de la division Motorola Mobility pour un montant de 2,9 milliards de dollars.

    Livraison PC 4e 2013


  • NOMINATION

    Fabrice Massin est nommé au poste de directeur marketing et communication d’Acer France en remplacement de Sylvie Noulette. Fabrice Massin bénéficie d’une expertise approfondie du marketing de plus de 15 ans dans le groupe Sony où il était à la tête de la division Sony Vaio France. En charge de la stratégie marketing et du trade marketing, il s’occupera aussi de la gestion des budgets et du plan de communication de la marque Acer ainsi que de l’encadrement de la force de vente terrain retail et telco.