• Numéro 230 – Octobre 2016

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    DOSSIER : RÉALITÉ VIRTUELLE, SUJET PHARE DE CETTE FIN D’ANNÉE
    Constructeurs de casque, acteurs de la distribution et constructeurs PC nous apportent leur éclairage sur les perspectives autour de la réalité virtuelle ainsi que les différentes actions de démonstration en magasin sur la fin d’année.

    QUEL AVENIR POUR LE JEU VIDÉO ?
    Le jeu vidéo poursuit sa croissance. si le digital progresse toujours plus, il faut raisonner en termes d’écosystèmes globaux. DFC Intelligence a mené une grande analyse sur le futur du jeu vidéo. Analyse.

    JEU VIDEO : WATCH DOGS 2 VEUT HACKER LE MARCHÉ

    La franchise Watch Dogs est l’une des nouvelles pépites d’Ubisoft. 2 ans après la sortie remarquée du premier opus, le deuxième vient se confronter cet automne frontalement aux mastodontes du secteur action / shoot. Une bataille dans laquelle il a de vrais arguments à faire valoir.

    DISTRIBUTION : GROSBILL, LE GAMING POUR ADN
    Avec la nomination de Thierry Benhaïm à la tête de Grosbill.com, il y a un an, le site de vente en ligne a connu un sursaut salutaire : refonte du site, 150 nouveaux points de retrait, projets autour du gaming et du e-sport. Entretien avec le directeur général de Grosbill.

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  • SUPPLÉMENT SPÉCIAL PLAYSTATION VR

    MultiMédia à la Une a réalisé un grand dossier à l’occasion du lancement du PlayStation VR.

     

    Au menu :

     

    • – présentation de l’offre hardware,
    • – analyse du catalogue software par éditeur,
    • – tableau exhaustif des sorties prévues à court, moyen et long terme sur PlayStation VR
    • – présentation des showrooms PlayStation VR Experience.

     

    L’automne 2016 marque le début réel de l’aventure dans le grand public de la réalité virtuelle et la sortie du casque PlayStation VR de Sony I.E. en constitue l’événement principal.

     

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  • Numéro 229 – Septembre 2016

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    DOSSIER : LE JEU VIDÉO BIEN ORIENTÉ POUR LA FIN D’ANNÉE
    Jean-Claude Ghinozzi, président du Sell, et Jean-François Boone, chef de groupe jeu vidéo et vidéo de GfK France, nous donnent leurs prévisions et leurs réflexions sur l’avenir du marché du jeu vidéo.

    VIDEO : UN CATALOGUE DE FILMS RARES ET INTROUVABLES
    Après vingt ans de collaboration, René Chateau a décidé en début d’année de mettre fin irrévocablement au contrat de distribution qui le liait à TF1 Vidéo depuis 1997 et de reprendre à travers sa société la distribution de son prestigieux catalogue. Nous l’avons interviewé sur ses orientations de René Chateau Vidéo.

    HARDWARE : BIGBEN À L’HEURE DE LA CROISSANCE
    Portée par une présence forte sur ses 3 métiers – l’audio, l’accessoire mobile et le gaming – la société Bigben poursuit sa croissance. Alain Falc, P-dg de Bigben, nous explique sa stratégie.

    MPO : UNE FORCE DE FRAPPE INDUSTRIELLE ASSOCIÉE À LA CRÉATIVITÉ ET À L’ESPRIT DE SERVICE
    MPO se positionne aujourd’hui comme un intégrateur de service à géométrie variable avec des capacités industrielles. Entretien avec Alban Pingeot, président directeur général du groupe.

     

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  • Numéro 228 – Août 2016

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    VIDÉO :  LES COFFRETS DE NOËL 2016 DE A À Z
    Après un début d’année pour le moins morose, la saison des coffrets de Noël s’annonce plus que jamais stratégique pour les éditeurs et plus globalement pour l’ensemble du marché de la vidéo. Zoom sur les coffrets de Noël 2016 et les différentes stratégies des éditeurs.

    DISTRIBUTION : LA FNAC PARÉE POUR LES COFFRETS DE NOËL
    Le rendez-vous des coffrets de Noël est un rendez-vous essentiel pour une enseigne comme la Fnac. Explication sur la stratégie de l’enseigne dans le domaine avec Olivier Garcia, directeur vidéo, disque et gaming de la Fnac.

    SONY DADC FAIT SON SHOW AU PALAIS BRONGNIART
    Le 23 juin, Sony DADC avait réuni ses partenaires au Palais Brongniart afin de présenter ses solutions dans les domaines des packagings, de la mise en avant en magasin ou de la gestion de cycles de vie des produits. Reportage.

    MEDIA LOGISTIQUE UNE AUTRE FACETTE DE MEDIA INDUSTRY
    Media Logistique, filiale du groupe Media Industry, élargit aujourd’hui son offre de services. MultiMédia à la Une a rencontré Laurent Villaume, directeur général adjoint de Media Logistique,  pour en parler.


  • Numéro 227 – Juillet 2016

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    Produits dérivés, relais de croissance du jeu vidéo

    Le monde du jeu vidéo en magasin accompli une réflexion importante sur les besoins du consommateur et sur ce qu’il recherche sur un point de vente. Dans ce cadre, les produits dérivés une apparition de plus en plus remarquée dans les linéaires. Un enjeu très important. Afin de mieux cerner les enjeux du segment des produits dérivés. MultiMédia à La Une a demandé à des experts (analyste, licencieurs, spécialistes du secteur et revendeurs) de nous apporter leur éclairage.

     

    « La réalité virtuelle, une priorité pour la Fnac »

    La Fnac entend s’appuyer sur la réalité virtuelle pour faire vivre l’univers du gaming dans ses linéaires en fin d’année. Explications avec Benjamin Robinet-Perrin, directeur du jeu vidéo à la Fnac, sur la politique de la Fnac sur le secteur du jeu vidéo.

     

    2016, année exceptionnelle pour PlayStation

    2016 sera une année exceptionnelle pour l’écosystème PlayStation avec une PS4 qui écrase tout sur son passage, beaucoup d’excellents titres comme Uncharted 4 ou Gran Turismo Sport ou le lancement en grande pompe du PlayStation VR. Interview de Philippe Cardon, vice-président Europe du Sud de Sony C.E..

     

    Activision Blizzard sur tous les fronts

    Activision Blizzard symbolise la fusion réussie entre tous les modèles économiques de l’entertainement du plus traditionnel aux plus innovants. Une symbiose qui se traduit par d’excellents résultats et l’arrivée continuelle de nouveaux concepts. Michael Sportouch et Pascale Courtois d’Activision Blizzard nous explique la stratégie de l’éditeur.



  • Numéro 227 – Spécial Idef

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    Une 20e enquête à l’heure du transmédia et de la segmentation des éditeurs

    Le monde du jeu vidéo accompli actuellement une mue importante qui impacte les relations en éditeurs et enseignes. Pour sa 20e enquête où la distribution juge les éditeurs de jeu vidéo, MultiMédia à la Une vous propose une synthèse complète des notes des prestations commerciales, éditoriales et opérationnelles des éditeurs distributeurs de jeu vidéo.

     

    Le jeu vidéo dépassera les 100 milliards de dollars dans le monde

    Le marché du jeu vidéo réussit actuellement sa mue en passant du tout physique à des modèles économiques diversifiés, à une répartition géographique plus harmonieuse et à une multiplicité de supports et de vecteurs de commercialisation… Ce qui permet au jeu vidéo d’augmenter année après année son chiffre d’affaires et son audience. MultiMédia à la Une s’appuyant sur les données de nombreux cabinets d’études analyse les perspectives du marché du jeu vidéo.

     

    Le jeu mobile, un marché qui arrive à maturité

    Les modèles économiques, désormais diversifiés et matures du jeu mobile, lui permettent de dégager de solides chiffres d’affaires alors que de nouveaux défis (réalité virtuelle, objets connectés…) se profilent. Nicolas Beraudo, directeur marketing EMEA d’App Annie, nous fait part de ses anticipations sur le secteur.

     

    Réalité virtuelle : Eldorado ou mirage ?

    Eldorado ou mirage ? A la fin du premier semestre d’une année que tout le monde qualifie comme celle du décollage de la réalité virtuelle, il est toujours aussi difficile de se prononcer. MultiMédia à la Une fait donc le point sur les perspectives autour de ce concept qui suscite autant d’espoirs que d’interrogations.


  • Numéro 226 – Juin 2016

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    ENQUÊTE EXCLUSIVE DE LA VIDÉO : UNE 11e ÉDITION SOUS LE SIGNE DE LA STABILITÉ
    MultiMédia à la Une publie la 11e édition de son Enquête de la vidéo. Comme chaque année, l’objectif demeure identique : attribuer aux différents éditeurs/distributeurs de la vidéo une note d’appréciation générale sur les prestations commerciales, éditoriales et opérationnelles. Vous pourrez retrouver les résultats complets et détaillés de notre enquête par secteur, critères, etc.

    INTERVIEW VIDÉO : MARCHÉ DE LA VIDÉO : DES RÉSULTATS MEILLEURS QU’ANNONCÉS
    Alors que les salles de cinéma françaises continuent de rassembler des millions de spectateurs, le marché de la vidéo continue de son côté à se contracter. Entretien avec Dominique Masseran, président du Syndicat de l’Edition Vidéo Numérique (SEVN) et directeur général de Fox Pathé Europa.

    INTERVIEW DISTRIBUTION : LE GROUPE LDLC TOUJOURS PLUS FORT
    En mars dernier, le groupe LDLC a validé l’acquisition du site Materiel.net. Interview croisée de Jean-Philippe Fleury, fondateur de Materiel.net et d’Olivier de la Clergerie, directeur général du groupe LDLC.

     

    NOUVEAUTÉS JEU VIDEO : UNCHARTED 4 FAIT L’ÉVÉNEMENT À LA FNAC SAINT LAZARE
    Uncharted 4 A Thief’s End a été la sortie vidéoludique majeure de ce milieu de printemps dans les magasins. La théâtralisation exceptionnelle de la Fnac Saint-Lazare à Paris fut l’une des actions de soutien les plus spectaculaires. Reportage.


  • Hors série – Marché du film de Cannes

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    DOSSIER : 2015 : MILLÉSIME RECORD POUR LE BOX-OFFICE MONDIAL
    Tirées par l’offre de blockbusters américains, les recettes mondiales du cinéma ont atteint un nouveau sommet en 2015. Retour sur l’année écoulée.

     

    LE DÉCOLLAGE DE L’ULTRA HD – THE ULTRA HD 4K TAKES OFF (ARTICLE EN ANGLAIS)
    The Ultra HD 4k format is now completely ready. The first Ultra HD Blu-ray entering on the market to coincide with the launch of the first Ultra HD Blu-ray players from Samsung and Panasonic. To take stock of the Ultra HD Blu-ray and its launch, we interviewed Victor Matsuda, Chairman of Global Promotions Committee of the Blu-ray Disc Association and Chairman of Promotions Working Group of the UHD Alliance.

     

    LES CHIFFRES DU MARCHE DE LA VIDEO EN EUROPE DE L’OUEST – OVERVIEW OF VALUE GENERATION TRENDS FOR HOME VIDEO IN WESTERN EUROPE (ARTICLE EN ANGLAIS)
    In 2015, Western Europeans spent €8.0 billion on home video, up from €7.5 billion in 2014. Consumer spending on purchasing physical discs in 2015 was €4.6 billion, this is €2.8 billion less than Western Europeans spent on DVDs and BDs in 2010 (€7.4 billion).

     

    ESC CONSEILS & DISTRIBUTION ÉTOFFE SES GAMMES
    Dès son lancement, ESC Conseils & Distribution a volontairement établi une stratégie de distribution basée sur les enseignes spécialisées pour les éditeurs spécialisés. Une stratégie qui porte ses fruits. Nous avons rencontré Eric Saquet, directeur général d’ESC Conseils qui fait le point pour nous sur les orientations de la société et ses sorties à venir.


  • Numéro 225 – Mai 2016

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    DOSSIER IT & OBJETS CONNECTÉS

    MultiMédia à la Une vous propose un tour d’horizon des principaux acteurs des marchés de l’IT et des objets connectés. Les principaux constructeurs de PC, les nouveaux acteurs des objets connectés et les analystes de GFK et Gartner vous dévoilent leur vision de l’année 2016. Une sélection de produits, PC Gaming, PC Convertible et objets connectés complètent ce grand dossier du mois.

    FOCUS : INTEL OFFRE DE NOUVELLES EXPERIENCES TOUJOURS PLUS CONNECTÉES !

    Intel est désormais un acteur majeur des objets connectés. Ses différents concepts, allant des solutions Intel Curie, Edison, Galileo ou Genuino 101 permettent aux start-up et aux milliers de Makers à travers le monde d’inventer les objets connectés de demain. Une révolution en marche dont Intel entend être le pivot incontournable.

    INTERVIEW : HP RÉINVESTIT LE SEGMENT PREMIUM

    2016 sera une année riche en nouveautés pour HP. Après avoir renouvelé l’ensemble de ses gammes et investi avec réussite le segment du 2-en-1 en 2015, HP se positionne fortement sur le segment premium en 2016. Sophie Thibault, directrice commerciale HP France fait le point.

    FOCUS : OBJETS CONNECTÉS – L’ANNÉE N+1

    Le marché émergent des objets connectés est au centre de toutes les attentions. De fait, si l’on est encore loin de l’eldorado annoncé, la révolution des nouveaux objets connectés tant espérée par l’ensemble des acteurs de la profession commence à se concrétiser en magasins comme dans les ventes.