• L’ECOSYSTEME DE L’E-SPORT EXPLOSE

    L’e-sport au sens large est passé du statut de niche réussissant uniquement en Asie à phénomène planétaire générant des audiences phénoménales. Bonne nouvelle pour les magasins, c’est aussi dorénavant un modèle économique rentable et assez haut de gamme générant des centaines de millions d’euros de chiffre d’affaires rien qu’en France. Les perspectives à moyen terme s’avèrent excellentes. Tour d’horizon d’un phénomène vidéo-ludique.

     

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  • Dossier Vidéo : planning complet du 1er semestre 2015

    Si le bilan 2014 est forcément négatif au regard des tendances observées, 2015 promet de faire mieux tant en termes d’offres que de potentiel commercial de certaines productions. Tour d’horizon des différents line up des éditeurs sur le 1er semestre 2015 (dates, titres, descriptifs, distributeurs…).

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  • Cinéma : Cap sur 2014

    Si en 2012 les salles de cinéma avaient connu une année d’excellente facture (203,56 millions d’entrées), la fréquentation a subi un coup d’arrêt en 2013. Faute de grosses locomotives, notamment françaises, la fréquentation des salles a en effet reculé de 5,3 % dans l’Hexagone, et ce malgré un net rebond au mois de décembre (+ 19,4 %). L’année 2013 s’est ainsi achevée sous le seuil des 200 millions d’entrées, à 192,8 millions d’entrées. Une première depuis 2009. 2014 promet de faire mieux tant en termes d’offre que de potentiel commercial de certaines grosses productions.

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  • La tablette pour enfant, le filon de Noël

    Si 6 millions de tablettes devraient se vendre cette année en France (prévisions GfK), on estime à 1 million le nombre de ventes de tablettes pour enfants en 2013. Sur ce segment, les marques multimédias spécialistes des produits enfants ont réussi à tirer leur épingle du jeu en vendant déjà 500 000 tablettes enfants en 2012. Ce secteur attise donc toutes les convoitises. De nouveaux venus tentent de se faire une place face aux spécialistes déjà en place. Explications sur un segment porteur.

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  • Ces technologies qui porteront le jeu vidéo dans le futur

    Le jeu vidéo est à la pointe de la technologie et innove tous les jours. Il utilise donc une palette quasiment infinie de concepts et de procédés qui le font progresser depuis des années et lui donnent sa richesse. De la géolocalisation aux lunettes connectées en passant par la commande via le regard ou la RFID, tour d’horizon des technologies de pointe qui porteront (et portent déjà pour certaines) l’avenir du jeu vidéo.

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  • Digital at retail dans le jeu vidéo, un vrai relais de croissance

    Les contenus et modèles économiques digitaux pèsent parfois lourdement sur les résultats des produits en magasin. Le «digital at retail», permet pourtant désormais d’intégrer de manière profitable le online dans les points de vente. Il constitue l’un des relais de croissance les plus importants du marché. En conséquence, il explose actuellement en magasin, bouleversant les règles traditionnelles de la vente des produits culturels. Afin de mieux comprendre les enjeux du «digital at retail», MultiMédia à la Une se penche sur le sujet via le prisme du jeu vidéo. Au menu: historique, analyses, prospectives, interviews d’analystes, de Micromania et de grands intervenants du marché.

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