La Coupe du Monde 2026 de football est l’événement sportif majeur de l’année. Les constructeurs TV se mobilisent donc fortement pour cet événement, en partenariat avec les retailers afin d’en faire un succès. Quel sera l’impact sur les ventes de téléviseurs ?
Dans un contexte de reflux du télétravail et de contraction du marché, les fondamentaux du secteur du matériel dédié évoluent. Montée en gamme, hausse des arguments de l’ergonomie, du confort, de la durabilité et des certifications environnementales.
Le CinemaCon, grande convention annuelle de l’industrie cinématographique mondiale, a été l’occasion pour les grands studios hollywoodiens de présenter leurs blockbusters à venir.
1996-2026, 30 ans de révolutions
Retour sur 30 ans d’événements qui ont marqué la culture populaire et façonné l’industrie mondiale du divertissement.
En 30 ans, la rédaction de MultiMédia à la Une a suivi des milliers de concepts, des centaines d’entreprises et des dizaines d’innovations « révolutionnaires » : Certaines ont connu le succès, d’autres moins.
Bruno Bonnell
MultiMédia à la Une a interrogé Bruno Bonnell. Il a fondé et dirigé Infogrames, est actuellement Secrétaire Général Pour l’Investissement en charge de FRANCE2030. Il soutient, via sa fonction, de nombreux projets innovants.
Les grossistes sont des acteurs clés de la chaîne de valeur de l’IT et de l’Entertainment. Avec leurs services à valeur ajoutée, ils s’avèrent indispensables à la distribution. Tour d’horizon des principaux acteurs du secteur
LE MARCHÉ DES BIENS TECHNIQUES À NOUVEAU À LA BAISSE EN 2025
De nouveau, les marchés des biens techniques en France affichent en 2025 des résultats en baisse de 1,6% en valeur. Analyse complète par secteur des résultats ainsi que les perspectives pour 2026.
JEU VIDÉO : UN MARCHÉ MONDIAL EN PROGRESSION JUSQU’EN 2030
Les projections dessinent pour le jeu vidéo un écosystème plus équilibré et plus diversifié qu’auparavant, porté par la diversification des usages et la maturité de ses grands territoires.
DOSSIER CES 2026 : UNE ÉDITION RÉUSSIE
Avec plus de 148 000 participants, le CES 2026 conforte sa position de grand rendez-vous mondial de la Tech. MultiMédia à la Une vous propose un tour d’horizon des principales annonces du salon.
DOSSIER CINÉMA : UN MILLÉSIME 2026 D’EXCEPTION
Après une année 2025 en demi-teinte pour les salles de cinéma hexagonales, 2026 s’annonce comme un cru d’exception. Tour d’horizon des principales sorties cinéma de 2026.
FOCUS JEUX ET JOUETS : 2025 ANNÉE RECORD
Avec des locomotives dynamiques et un retail spécialisé qui progresse, le marché des jeux et jouets atteint des sommets en France en 2025.
INDISPENSABLE 2026 :
VIDÉO / SVOD/VOD / MUSIQUE / POP CULTURE
Un outil au service de la profession regroupant les principaux acteurs du marché.
DOSSIER ÉCORESPONSABILITÉ : LA HIGH TECH À UN TOURNANT
Les pratiques écoresponsables de la High Tech sont à un tournant. Les pionniers ont déjà agi, les changements les plus simples se généralisent… Mais le « gros du travail » reste à faire, dans un contexte difficile à décrypter.
INTERVIEW TV PHILIPS : L’AMBILIGHT AU CŒUR DE L’EXPÉRIENCE UTILISATEUR EN 2026
TP Vision, qui commercialise les TV Philips, remet l’émotion au cœur de l’expérience en s’appuyant sur l’Ambilight. Benjamin Hocq et Virginie Guimaraes de TP Vision France détaillent leur stratégie 2026.
PRODUITS CULTURELS PHYSIQUES, UN MODÈLE EN RÉINVENTION
Il n’y a pas de fatalité à la baisse du produit culturel physique. Être à la fois un produit d’usage, un vecteur de valorisation personnelle et la porte d’entrée d’un écosystème lui permettra de se réinventer et de se pérenniser.
PARAMOUNT : UNE BELLE ANNÉE 2026 EN PERSPECTIVE
Après une année 2025 d’excellente facture portée notamment par les succès de Mission : Impossible – The Final Reckoning et Gladiator II, Paramount revient en force et plein d’ambitions en 2026. Tour d’horizon des principales sorties de l’éditeur cette année.
ASUS ROG AU SOMMET DU GAMING
Republic of Gamers, créée par ASUS en 2006, s’est installée depuis en tête des ventes. Un succès quasi-unique qui ne se dément pas depuis. Interview de Christine Le Calvez, Responsable Marketing PC Gaming chez Asus.
DOSSIER ULTRA HD
L’Ultra Haute Définition se généralise que ce soit dans les contenus (vidéo, jeu vidéo, musique) ou le matériel dédié (TV, moniteurs, vidéoprojecteurs, barres de son…). MultiMédia à la Une fait le point sur le sujet.
DOSSIER CARTES TCG : LA FOLIE DE L’ANNÉE
Les cartes à collectionner de stratégie (TCG) enflamment le marché et redéfinissent les leviers de croissance du jouet et de la Pop Culture qui s’imposent comme la nouvelle martingale des enseignes physiques. MultiMédia à la Une vous propose une présentation des enjeux et des acteurs de ce marché.
PLAION DEVIENT LE DISTRIBUTEUR DE VIDÉO PHYSIQUE DE WARNER BROS. DISCOVERY
PLAION renforce son empreinte européenne avec la signature d’un important contrat de distribution sur la vidéo physique avec Warner Bros. Discovery pour la France et le Benelux. Entretient avec James Rebours, DG de PLAION France.
LES FILMS DE PATRIMOINE ONT TOUJOURS LA COTE AUPRÈS DES FRANÇAIS
A l’occasion du Festival Lumière 2025, le CNC a présenté les résultats de son étude annuelle sur la consommation de films de patrimoine. Avec une confirmation, les Français montrent toujours un intérêt marqué pour les films patrimoniaux et cultes.
TD SYNNEX : UN ACTEUR MAJEUR DE LA DISTRIBUTION EN FRANCE
TD SYNNEX compte dans le paysage de la distribution IT puisque celui-ci livre plus d’un PC sur deux en France. Filipe Brito et Daniel Amzallag de TD SYNNEX reviennent sur les atouts du groupe.
DOSSIER MATÉRIEL GAMER & PGW 2025, SYMBOLE DU JEU VIDÉO QUI SE RENOUVELLE
La PGW fait peau neuve en dopant ses dimensions Pop Culture et esport. Le symbole d’une industrie française du jeu vidéo en plein renouvellement. Retrouvez notre grand dossier qui met en avant toutes ses dimensions.
TRUST A CONFIANCE EN SON AVENIR
Récoltant les fruits d’une stratégie exigeante, Trust s’impose aujourd’hui comme l’une des « success stories » de la high-tech européenne. Dorothée de Backer détaille la vision et les ambitions du groupe.
LA FNAC VOIT TOUJOURS PLUS GRAND À LA PGW
Pour la PGW 2025, la Fnac voit toujours plus grand. En plus de la boutique Fnac de la PGW, l’enseigne s’appuiera sur une programmation unique sur sa grande scène. Charlotte Massicault nous dresse un tableau complet de l’événement.
BOULANGER INAUGURE SON NOUVEL ESPACE GAMING
Boulanger a revu son offre gaming en magasin pour créer un nouvel espace unique dédié à tout l’écosystème : PC et consoles réunis. Parallèlement, l’enseigne parie plus que jamais sur sa marque propre SkillKorp. Interview de Romain Keirle.
DOSSIER IFA 2025 : UNE ENTRÉE DANS L’ÈRE DES TV RGB
Cette 101e édition du salon de l’IFA a été marquée par l’annonce de l’arrivée des premières TV Mini-Led RGB sur le marché. Présentation des annonces chez Acer, Samsung, Sharp, TCL, Thomson et XGIMI.
DOSSIER : LA CYBERSÉCURITÉ CONTINUE S RÉVOLUTION
Entre protection globale de la vie numérique, explosion de l’IA et parcours client repensé, la cybersécurité s’adapte aux nouvelles pratiques et technologies.
INTERVIEW : LDLC S’IMPLANTE AU COEUR DE PARIS
Laurent de la Clergerie, fondateur et Président de LDLC, revient pour MultiMédia à la Une sur les raisons de l’ouverture de son magasin de 1000 m2 en plein coeur de Paris, place de la Madeleine, suivi d’une visite en magasin en photos.
FOCUS MARCHÉ : LE JOUET FRANCHIT UN CAP GRÂCE AUX LICENCES ET AUX KIDULTES
La progression du jouet en 2025 s’appuie sur un triptyque porteur : popularité des cartes TCG, puissance des licences et élargissement de la cible adulte. La France confirme sa place stratégique. Analyse.
DOSSIER : LES COFFRETS DE NOËL REVIENNENT EN FORCE À L’AUTOMNE
La campagne des coffrets de Noël reste un levier incontournable et essentiel du marché de la vidéo. Ils occuperont cette année encore une place de choix dans l’offre des éditeurs. Passage en revue.
DOSSIER PRODUITS GAMING : LA LICENCE, UN ATOUT DE PLUS EN PLUS FORT
Jeux vidéo et accessoires gaming raffolent des licences. Présentation des offres de fin d’année dans le domaine.
EA SPORTS FC ET NBA 2K, DES PUISSANCES DURABLES
Les 2 locomotives du segment Jeu de Sport (EA Sports FC et NBA 2K) façonnent un écosystème hybride qui fonctionnent très bien tant en physique qu’en digital. Présentation des enjeux du secteur.
INTERVIEW : TCL ÉTOFFE SON ÉCOSYSTÈME MOBILE
TCL innove sur la mobilité avec sa technologie Nxtpaper. TCL tire profit de ce savoir-faire sur les smartphones et tablettes, tout en pariant sur la Kids Watch. Interview de Mikaël Réveillon et Romain Magnard de TCL Communication.
LE MARCHÉ MONDIAL DU JOUET DOPÉ PAR LES ADULTES ET LES LICENCES
Circana dresse un constat inédit : au 1er semestre 2025, l’ensemble des 12 marchés majeurs du jouet a progressé simultanément. La dynamique provient autant de l’attrait croissant des adolescents et adultes que du poids décisif des licences et produits de collection.
DOSSIER : 20E ENQUÊTE EXCLUSIVE DE LA VIDÉO
Comme chaque année, MultiMédia à la Une vous propose une synthèse complète des notes sur les prestations commerciales, éditoriales et opérationnelles des éditeurs-distributeurs de la vidéo.
INTERVIEW : L’ÉDITION VIDÉO PHYSIQUE : UN MARCHÉ TRÈS RÉSILIENT
Si le marché de la vidéo physique souffre depuis plusieurs années, il fait preuve une résilience remarquable. Entretien avec Dominique Masseran, Directeur Général d’ESCD, qui nous livre son analyse du marché.
INTERVIEW : MAD DISTRIBUTION ÉTOFFE SON CATALOGUE DE DISTRIBUÉS
Mad Distribution a passé un nouveau cap, signant de nombreux accords de distribution avec des éditeurs et labels indépendants. Interview de Mounia Faure, Stéphane Nouet et Alexandre Darmon de Mad Distribution.
INTERVIEW : STARTER, LE SPÉCIALISTE DE LA CULTURE
Le groupement Starter regroupe plus d’une trentaine d’adhérents, de grandes libraires de centre villes ainsi que 130 disquaires affiliés. Christian Rogerg, Directeur Commercial de Starter fait le point.