• MM282 – AOUT 2021

    DOSSIER DU MOIS : CAP SUR LES COFFRETS DE NOËL 2021
    Cette année encore les coffrets de Noël occuperont une place de choix dans l’offre des éditeurs. Passage en revue des différentes stratégies des éditeurs et des principaux coffrets de fin d’année 2021.

     

    INTERVIEW : « LES EXCLUSIVITÉS FNAC DE FIN D’ANNÉE »
    Après une année particulièrement délicate pour la distribution spécialisée, Stéphane Heninnot, chef de groupe vidéo et audio Fnac Darty revient sur la stratégie et l’approche de l’enseigne sur la période des coffrets de Noël.

    
    

    FOCUS JEU DE SPORT, UNE POULE AUX ŒUFS D’OR QUI SE PORTE BIEN
    Année après année, opus après opus, les jeux de sport restent des piliers du jeu vidéo. Et 2021 ne devrait pas déroger à la règle avec des titres nombreux et de très belle facture. Analyse.

     

     

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  • MM281 – JUILLET 2021

    25e ENQUÊTE EXCLUSIVE DU JEU VIDÉO

    Les résultats de cette 25e édition s’inscrivent dans le contexte d’une année largement bouleversée par la crise sanitaire.  MultiMédia à la Une vous propose une synthèse complète des notes des prestations commerciales, éditoriales et opérationnelles des éditeurs-distributeurs de jeu vidéo.

     

    DOSSIER DU MOIS : LES CHIFFRES DU GAMING

    Dans un contexte complexe les marchés du software et du hardware gaming font beaucoup plus que tirer leur épingle du jeu. Ces secteurs bénéficient en effet de plusieurs facteurs positifs concomitant.

     

    INTERVIEW DISTRIBUTION : UN NOUVEAU CONCEPT FNAC GAMING

    Le nouvel espace gaming de la Fnac des Ternes est un projet pilote stratégique pour Fnac Darty qui a pour objectif de réunir le meilleur de l’écosystème du PC Gaming. Retour sur la stratégie du groupe sur le gaming avec Sébastien Martinez et Mickaël Antunes respectivement directeur multimédia et chef de groupe gaming chez Fnac Darty.


  • INDISPENSABLE JEU VIDÉO ET POP CULTURE 2021

    LE WHO’S WHO DE L’ÉCOSYSTÈME DU JEU VIDÉO

    Pour cette nouvelle édition, MultiMédia à la Une a procédé a une complète refonte et mise à jour de son Indispensable du Jeu Vidéo & Pop Culture 2021 (qui fait désormais 76 pages). A noter la rubrique Pop Culture qui regroupe les principaux acteurs du secteur. De son côté, la rubrique Hardware regroupe l’ensemble des acteurs du hardware gaming (constructeurs, accessoiristes PC et console..).  L’ Indispensable du Jeu Vidéo & Pop Culture 2021 propose  également comme d’habitude les fiches des principaux éditeurs / distributeurs du jeu vidéo, un récapitulatif des éditeurs et des éditeurs ainsi qu’un annuaire des principaux grossistes. En résumé, un guide réinventé pour fournir aux professionnels du secteur du jeu vidéo tous les contacts nécessaires à leur activité.

    Cliquez sur la couverture pour découvrir les pages spécimens

    Guide disponible sur demande

    76 pages


  • MM280 – JUIN 2021

    16e ENQUÊTE EXCLUSIVE DE LA VIDÉO

    Cette 16e édition de l’Enquête Exclusive de la Vidéo, se déroule dans le contexte d’une 2e année du Covid-19. Les notes sur les prestations commerciales, éditoriales et opérationnelles des différents éditeurs–distributeurs s’inscrivent dans ce contexte.

     

    DOSSIER DU MOIS : TOUS AU CINÉMA !

    Après plus de 6 mois de fermeture, les cinémas hexagonaux ont pu enfin rouvrir leurs portes. Tour d’horizon des principales sorties attendues d’ici la fin de l’année.

     

    INTERVIEW DISTRIBUTION : «  LA VALORISATION DES ŒUVRES EST ESSENTIELLE »

    Sébastien Simonetta, chargé de catégorie Vidéo au Galec, la centrale d’achat du mouvement E. Leclerc, revient pour nous sur la période délicate de la crise sanitaire et nous livre son analyse du marché.

  • « EA A DES LANCEMENTS PROMETTEURS CETTE ANNÉE »

    Entre multiples acquisitions et nouveautés nombreuses pour le 2e trimestre, EA est dans une belle période. Dominique Cor, Head of Brand Sponsorship Product strategy and Markets development chez Electronic Arts, nous explique la stratégie de son groupe.

    Quel bilan tirez-vous des derniers mois ?

    Depuis le début de la pandémie, nous avons vu de nombreux changements dans notre façon de travailler en tant qu’entreprise et dans la manière dont les gens consomment le jeu vidéo. De plus en plus de personnes se sont tournées vers les jeux vidéo car c’était pour eux un moyen de s’amuser pendant cette période difficile et de rester connectés avec leurs amis. En fait, 42 millions de nouveaux joueurs dans le monde ont rejoint notre communauté l’année dernière. Pendant le confinement, le jeu a été un moyen important pour les joueurs de se réunir. Un récent sondage Google a montré que 40% des nouveaux joueurs disent qu’ils envisagent de continuer à jouer après la pandémie. Récemment, nous avons lancé trois nouveaux jeux, dont It Takes Two, Mass Effect: Édition Légendaire et Knockout City, qui ont été très bien accueillis par les joueurs en France et à travers le monde. Apex Legends est l’exemple d’un jeu qui n’a cessé de croître au cours de la dernière année et pendant la pandémie, atteignant plus de 100 millions de joueurs sur consoles et PC.

    Vous avez multiplié les acquisitions majeures depuis quelques mois. Quel impact cela aura-t-il sur votre activité ?

    Nos acquisitions récentes nous permettront d’apporter de nouveaux jeux fantastiques. Cette année se joignent à notre famille : Codemasters, un développeur et éditeur anglais spécialisé dans la simulation de jeux de course, Glu Mobile, une société de jeux mobiles basée à San Francisco, ainsi que Metalhead Software, un studio de développement de jeux basé à Victoria au Canada, qui a notamment créé le jeu à succès Super Mega Baseball. Avec Codemasters, nous avons créé un portefeuille puissant de titres de course comme Dirt, Dirt Rally, Grid, Project Cars et les jeux officiels de Formule 1. Combiné à nos franchises Need For Speed et Real Racing, nous sommes en mesure d’offrir une gamme avec des titres passionnants aux fans de course automobile.

    Nous sommes ravis de la complémentarité des portefeuilles d’EA et de Glu, qui couvre de nombreux types de jeux mobiles notamment le sport, le RPG, le lifestyle et les jeux occasionnels. Ensemble, nous offrirons des franchises comme Design Home, Covet Fashion et MLB Tap Sports Baseball à plus de joueurs à travers le monde.

    « Nous avons créé un portefeuille puissant »

    Quelle est votre politique sur les nouvelles consoles ?

    Nous sommes ravis du potentiel des consoles de nouvelle génération et nos franchises sont bien placées pour en tirer parti. Chaque transition de consoles a élargi le public qui joue à des jeux et nous nous attendons à ce que celles-ci le fassent aussi. En 2020, nous avons sorti de nouveaux jeux optimisés spécifiquement pour ces consoles et cette année nous allons sortir toute notre gamme de titres sur les consoles nouvelle génération. Concernant la Switch, cette année, nous avons sorti Plants vs. Zombies: La Bataille de Neighborville Édition Intégrale, Apex Legends et Knockout City sur Nintendo Switch, avec Lost in Random à venir plus tard cette année.

    Comment analysez-vous la place du jeu vidéo dans le contexte sanitaire des derniers mois ?

    La pandémie a été un moment difficile pour beaucoup de gens, mais les jeux vidéo ont été une expérience positive et importante pour les joueurs tout au long de cette période. Les jeux vidéo ont été non seulement une source d’inspiration et de joie, mais aussi un moyen de rassembler les gens et de se connecter entre eux. Ils nous ont permis de nous échapper collectivement vers des mondes différents, de nous divertir et de créer ensemble. L’année dernière, nous avons lancé une campagne mondiale appelée Stay & Play. En France, des athlètes, des célébrités et des influenceurs ont joué avec des joueurs de chez eux. Ces tournois ont apporté une valeur ajoutée à nos jeux et ont aidé les gens à trouver de nouvelles formes de divertissement à un moment où ils en avaient le plus besoin.

    Quels sont vos principaux titres pour les prochains mois ? Et quels seront leurs points forts ?

    Nous continuerons de placer nos joueurs au centre de tout ce que nous faisons. Nous avons des lancements prometteurs cette année à travers nos franchises EA Sports comme FIFA, NHL et Madden NFL et d’autres blockbusters comme Battlefield 2042 ou F1 2021. Il y aura également le retour de la franchise PGA Tour au premier semestre 2022.

    Battlefield 2042 sera disponible le 22 octobre et proposera une expérience incroyable qui va révolutionner le multijoueur. Propulsé par une technologie de pointe qui exploite tout le potentiel de la nouvelle génération de consoles, le jeu proposera des parties jusqu’à 128 joueurs ajoutant une nouvelle dimension aux combats multijoueur. Après l’acquisition de Codemasters, nous avons également hâte de lancer F1 2021 le 16 juillet prochain, la première sortie de notre studio Codemasters depuis qu’ils nous ont rejoints en début d’année. F1 2021 est une expérience de course sur consoles nouvelle génération qui mettra en vedette les équipes, les pilotes et les circuits du Championnat du monde de Formule 1 de la FIA de 2021.Le jeu introduira un tout nouveau mode histoire appelé Point de Rupture, un mode Carrière amélioré avec l’option deux joueurs et trois nouveaux circuits seront disponibles comme contenu gratuit pour tous les joueurs après le lancement.

    L’esport est un axe important de la stratégie d’Electronic Arts. Quelle est votre stratégie dans le domaine ?

    Nous constatons que les habitudes de consommation de divertissement changent, et cette transformation s’est accélérée pendant la pandémie. L’esport en particulier a maintenant franchi un nouveau cap de notoriété auprès du grand public en prenant notamment le relais, suite à l’interruption des événements sportifs classiques dans le monde entier pendant la crise sanitaire. EA adopte une approche globale pour relier l’esport à l’idée de divertissement. Nous élevons la qualité de production de nos événements, connectons les joueurs professionnels aux célébrités afin d’accroître la reconnaissance des stars de l’esport et opposons les athlètes/animateurs dans des formats compétitifs pour la première fois. L’esport a la capacité unique de divertir à travers des expériences interactives et de rassembler les gens en tant que communauté partout dans le monde. Nos tournois FIFA 21, Apex Legends et Madden en sont des exemples parfaits. Nous pensons que cela ne fera que s’accélérer dans les années à venir, à mesure que l’industrie du jeu vidéo continue de croître.

    Quelles sont vos ambitions sur le jeu sur mobile ?

    Le mobile est la plus grande plateforme de jeu au monde, et elle continue de croître d’année en année. Nous avons une bonne expérience dans ce domaine et six de nos jeux figurent d’ailleurs dans le Top 20 des titres les plus téléchargés depuis 2012. Nous avons embauché de nouveaux dirigeants et talents au sein de nos équipes mobiles chez EA, et nous sommes désormais en mesure de maximiser le suivi de nos principaux jeux sur mobile, notamment Star Wars : Les Héros de la galaxie, Les Sims Mobile et Real Racing. Au cours de l’année prochaine, nous présenterons nos franchises Apex Legends et Battlefield sur mobile. Notre récente acquisition de Glu Mobile s’inscrit dans notre objectif de réunir des équipes avec des portefeuilles de produits complémentaires et des capacités qui mèneront à encore plus de grands jeux.



  • « LE NOUVEAU PREDATOR TRITON 500 SE AU DELÀ DES LIMITES »

    Karim Ouahioune, directeur marketing et communication d’Acer France revient sur les principales annonces de la grande conférence annuelle Acer dans le domaine du gaming avec sa marque Predator.

    Quelles ont été les principales annonces du groupe Acer dans le domaine du gaming lors de la grande conférence annuelle d’Acer?

    A l’occasion de notre grande conférence annuelle Next@Acer 2021, le 27 mai dernier, nous avons présenté de nombreuses nouveautés de notre marque gaming Predator, devenue une référence pour tous les joueurs du monde entier. Côté notebooks, Acer a dévoilé le nouveau Predator Triton 500 SE qui repousse les limites de la performance avec autant de puissance que possible dans un châssis de 16 pouces aluminium, très premium, et de seulement 19,9 mm d’épaisseur. Il a été conçu pour les gamers qui sont devenus des professionnels et qui ont besoin d’une machine capable de supporter toute une journée de travail (autonomie de 12 heures grâce à la fonction Optimus de Nvidia) et de faire tourner les plus gros jeux AAA. La gamme Predator SE comprend un châssis différent, moins connoté « gaming » (gris métal), avec un petit rappel du logo Predator. Il se glisse facilement dans un sac à dos. Son design épuré reste discret pour les professionnels. Côté technique il intègre ce qui se fait de mieux : un écran ultra-performant (2560×1600, 240 Hz, 300 nits), un processeur Intel Core de 11e génération, jusqu’à une RTX 3080, 32 Go de RAM, jusqu’à 2 To de stockage. C’est vraiment une machine super puissante sans compromis, mais dans un look sobre (RGB activable). Le Triton 500 SE utilise le système de refroidissement Vortex Flow d’Acer, avec trois ventilateurs, dont un ventilateur 3D AeroBlade de 5e génération pour garder tous les composants au frais. Enfin, le DTS X permet de mieux spatialiser le son.

    Quelle est votre solution portable pour les joueurs les plus exigeants ?

    Autre machine dévoilée à l’occasion de notre grande conférence annuelle, le Predator Helios 500, offre un concentré de performance sans compromis, avec son écran Full HD de 360 Hz (3 ms de temps de réponse). Avec le Predator Helios 500 (PH517-52) on peut monter jusqu’au processeur Intel Core i9 de 11e génération overclockable, une GeForce RTX 3080 et 64 Go de RAM, 2 To de SSD. Il permet de répondre à toutes les exigences pour jouer sur les jeux les plus exigeants en terme graphique. On peut ainsi proposer un écran jusqu’à 4K (120 Hz). On propose également des écrans 2K (HDR 1000) selon les configurations. A noter côté esthétique, l’intégration de Led RGB sur le côté, qui permettent de donner une esthétique gaming ultime avec un système qui s’illumine en fonction de la partie jouée sur l’écran (mode screensync). Un moyen d’améliorer encore l’immersion pour le gamer. A noter également les touches MagForce qui permettent d’améliorer encore l’expérience de gaming du joueur. Sur un clavier classique à membrane, on ne peut pas régler la vitesse du personnage ou de la voiture. Avec MagForce, le joueur peut doser en fonction de la touche de la course, et c’est réglable via le Predator Sense. Il sera disponible à la rentrée.

    Quelles sont les technologies de refroidissement sur ce PC portable Predator ?

    Toute cette puissance est assistée par des technologies de refroidissement haut de gamme, avec l’Acer PowerGem qui fait ici une réelle différence. Cette solution s’appuie sur un alliage métal-polymère, ultra-performant qui vient se placer directement au-dessus du processeur pour évacuer la chaleur générée, on se rapproche du refroidissement métallique le plus performant. En complément, le système Vortex Flow d’Acer utilise deux ventilateurs, dont un ventilateur 3D AeroBlade de 5e génération, pour distribuer le flux d’air vers les composants essentiels et améliorer encore les performances. On gagne ainsi 20% de capacité en plus sur le processeur et la carte graphique, c’est donc un gain considérable.

    Vous avez également annoncé des solutions pour jour en mobilité via la 5G ?

    Oui, 2021 marque la montée en puissance de la 5G. Nous offrons, pour compléter cette gamme de PC portable Predator, des solutions 5G pour jouer dans les meilleures conditions avec le routeur Predator Connect X5 5G et son dongle 5G. Notre nouvelle souris gaming Predator Cestus 335 améliore encore l’expérience de jeu avec une précision extrême (19 000 DPI).

    Predator étoffe également sa gamme de PC fixes et de moniteurs. Quelles sont les principales nouveautés dans le domaine ?

    Nous savons d’expérience que les hardcores gamers recherchent un maximum de puissance pour jouer sur grand écran dans les meilleures résolutions possibles. Le nouveau Predator Orion 3000 (P03-630) est doté d’un processeur Intel Core i7 de 11e génération et d’une RTX 3070 (disponible en France en octobre à partir de 949 euros). Les utilisateurs peuvent tout faire : jouer, streamer et faire du montage. Il bénéficie pour un refroidissement optimal, du ventilateur FrostBlade, de conception unique (92×92 mm), avec des pales spéciales brevetées.

    Sans moniteur performant, un PC ultrapuissant n’est rien. Quelles sont vos nouveautés dans ce domaine ?

    Nous étoffons notre gamme de moniteurs avec trois nouveaux écrans Predator. Le Predator CG437K S est un écran gaming UHD de 42,5 pouces compatible HDMI 2.1. Le Predator X38 S est un moniteur de 37,5 pouces, orienté eSports avec un écran UWQHD+ 175 Hz (overclocké) avec un temps de réponse de 0,3 G à G. Il est incurvé pour offrir une expérience de jeu encore plus immersive (disponible en septembre à partir de 2 199 euros). Enfin le Predator X28 est un écran gaming de 28 pouces, certifié TÜV Rheinland Eyesafe, avec un affichage de 155 Hz (overclocké).

    Acer vient également de lancer une nouvelle campagne de communication Predator. Quel en est le thème ?

    Nous sommes fiers de dévoiler notre nouvelle campagne Predator « IT LIES WITHIN » au public, aux gamers et à nos partenaires. Elle symbolise l’évolution de la marque Predator ainsi que celle des joueurs toujours plus nombreux et d’horizons différents.  C’est une nouvelle dimension donnée à la marque qui n’est plus focalisée uniquement sur nos produits gaming, le hardware et nos technologies mais sur l’humain et les émotions de chacun. Elle s’adresse au joueur lui-même en lui offrant l’inspiration, la confiance en soi et l’appartenance à une communauté accueillante et bienveillante. Predator offre la puissance qui donne du pouvoir.

    Nous avons collaboré avec l’agence McCann, de renommée internationale, pour travailler une nouvelle identité à la marque Predator. La campagne « IT LIES WITHIN » se dévoilera à travers une mini-série de plusieurs épisodes réalisée par des professionnels du cinéma. Les premiers épisodes mettent en scène Kya, l’héroïne, qui puisera au fond d’elle-même toute sa force Predator pour accepter sa différence, se faire confiance, se dépasser et trouver sa tribu.

    Vous venez également de dévoiler le SpatialLab dans le domaine de la conception 3D. De quoi s’agit-il ?

    Notre gamme pour les créatifs professionnels ConceptD va en effet bénéficier d’une innovation à la fois spectaculaire et majeure. Il s’agit d’une solution pour suivre en temps réel les créations en 3D pour offrir aux créateurs une nouvelle façon d’interagir avec leurs réalisations. Elle combine une caméra stéréoscopique de suivi oculaire et un écran 3D. Le contenu flotte littéralement devant l’écran, permettant aux utilisateurs de visualiser leur création en temps réel et à 360 degrés, sans avoir besoin de lunettes spécifiques. Acer a notamment lancé un programme de développement SpatialLabs pour les développeurs Unreal Engine. C’est une avancée majeure dans le domaine du jeu vidéo, le mot n’est pas trop fort. Ce sera disponible dans un 1er temps sur les PC ConceptD équipés de carte graphique RTX Quadro, les plus performantes.



  • MM279 – MAI 2021

    DOSSIER TV – SPÉCIAL EURO 2021
    L’Euro de football constitue le moment fort du marché de la TV en 2021en Europe. A  cette occasion, MultiMédia à la Une vous propose un tour d’horizon complet de l’approche de l’événement par les acteurs du marché concernés (analyste, constructeurs et distributeurs).

     

    LA POP CULTURE, UN ÉCOSYSTÈME EN PLEINE EXPLOSION
    Les produits dérivés de la Pop Culture constituent un enjeu fort de business et de rentabilité. MultiMédia à la Une vous propose un tour d’horizon des grandes nouveautés de fin d’année et des grands enjeux du secteur.

     

    INTERVIEW : INTEL COMPLÈTE SA 11E GÉNÉRATION DE PROCESSEURS POUR PC PORTABLE
    Stéphanie Gohier, directrice commerciale d’Intel France revient sur les évolutions récentes du marché du PC, l’annonce des derniers processeurs Intel Core de 11e génération de la série H45, ainsi que sur la montée en puissance d’EVO.


  • MM278 – AVRIL 2021

    DOSSIER : LE TÉLÉTRAVAIL CRÉE UN ÉCOSYSTÈME QUI PROGRESSE VITE

    La pandémie a accéléré les tendances au télétravail et a permis à de nombreux secteurs IT de progresser. Il faut surtout signaler que si les volumes ont augmenté, c’est surtout en termes qualitatifs que l’évolution s’avère la plus positive.

     

    MDF SE LANCE DANS L’ARÈNE DU JEU PHYSIQUE

    Microids lance Microids Distribution France (MDF) sa structure de distribution de produits physiques. Alexandre Bréas, country manager France et Catherine Martin, directrice commerciale France de MDF, nous présentent cette nouvelle structure et ses ambitions.

     

    « INTEL IS BACK »

    Depuis son arrivée en février dernier, le nouveau PDG d’Intel, Pat Gelsinger, multiplie les annonces sur une nouvelle ère d’innovations. Mikael Moreau, responsable communication d’Intel France revient sur les derniers processeurs Intel Core de 11e génération pour PC de bureau.