• OPTIMISME POUR LA GÉNÉRATION 8 DE CONSOLE

    La Génération 8 de console fait définitivement taire les Cassandre. Elle pourrait même selon l’analyste DFC Intelligence atteindre des sommets. La PS4 dépasserait même les 100 millions d’exemplaires en 2020 dans le monde (soit plus que la PS3 à 85 millions mais moins que les 150 millions de la PS2). Ce qui lui assurerait le leadership sur cette génération. Côté modèle économique, DFC Intelligence souligne que les concepts digitaux devraient dépasser sur console les ventes de produits en boîte à moyen/long terme, même si ceux-ci garderaient une bonne santé. En 2019, la Xbox One et la PS4 pourraient dépasser les 20 milliards de dollars de chiffre d’affaires software annuel dans le monde, moitié en physique, moitié en digital. Il est à noter que DFC Intelligence conserve comme variable inconnue l’avenir de la future console de salon de Nintendo. La réalité virtuelle ne devrait pas avoir selon DFC Intelligence un impact majeur sur le chiffre d’affaires du jeu vidéo sur console, même en tenant compte du potentiel du PlayStation VR. L’analyste reste d’ailleurs globalement prudent sur l’avenir de cette technologie.


  • WEARABLES, UNE PROGRESSION ET PAS MAL DE QUESTIONS

    Le marché des wearables progresse fortement mais les interrogations restent. GfK a réalisé une étude sur le marché des wearables en France. En 2015, il a généré une croissance en valeur 3,5 fois supérieure à l’année précédente avec 140 millions de chiffre d’affaires en 2015, en ligne avec les prévisions. Soit 800 000 unités vendues en 2015, en deçà des attentes. Pour 2016, GfK s’attend encore à une nette progression avec près de 1,5 million de pièces vendues en France. Selon l’institut Strategy Analytics, le nombre de montres connectées vendues dans le monde au 4e trimestre 2015 serait de 8,1 millions, contre 7,9 millions de montres mécaniques suisses. De son côté, IDC estime que dans le monde, la croissance du marché des wearables sera de 38,2 % à 110 millions d’unités, dopé par le marché des montres connectées et des trackers (100 millions en 2016, contre 72,5 millions en 2015). Le chiffre pourrait se monter en 2020 à 237,1 millions de wearables grâce à la bonne santé des montres connectées (un quart des ventes en 2016, un tiers en 2020) et la multiplication des concepts dans le domaine des vêtements, des lunettes connectés et des « hearables » (9,8 millions d’unités en 2016, 20 millions en 2020). Enfin, GfK estime que la notoriété des wearables reste pour l’instant insuffisante pour dépasser des freins à l’achat beaucoup trop forts (fonctionnalités à démontrer, protection des données personnelles, prix psychologique). En effet, près de deux tiers des Français (32 %) n’auraient jamais entendu parler des trackers et la même proportion (33 %) n’est pas capable de définir le produit. Pour les montres connectées, près d’1 consommateur sur 2 en France connaît parfaitement le produit (48 %), mais les freins sont plutôt dans les bénéfices perçus et la réponse a minima aux attentes des montres classiques.


  • LE MARCHÉ DES SMARTPHONES BIEN ORIENTÉ

    Le marché mondial des smartphones poursuit sa croissance en 2015 avec plus d’1,3 milliard de smartphones vendus (+ 7 % par rapport à 2014). Le chiffre d’affaires gagne 5 % à 399 milliards de dollars, alors que le prix moyen baisse de 2 %. L’Europe de l’Ouest a crû durant le dernier trimestre 2015 de 5 %, notamment grâce à la progression de plus de 61 % des ventes de terminaux entrée de gamme (moins de 100 dollars). La croissance dans la région a connu une accélération dans ses trois marchés les plus importants : la France, l’Allemagne et le Royaume Uni. Au quatrième trimestre en France, le marché des smartphones a enregistré une augmentation en valeur de 12 % grâce aux bonnes performances des terminaux Premium et de l’entrée de gamme (en 2015, + 8 points et près de 25 % des smartphones). Pour 2016, GfK anticipe une croissance des ventes mondiales de 7 % en volume et de 0,5 % en chiffre d’affaires. En France, le marché suivrait exactement la même direction avec + 7 % de croissance en volume, soit 22 millions de smartphones.


  • ACCORD DE PARTENARIAT STRATÉGIQUE ENTRE MEDIA INDUSTRY ET SONOPRESS

    Les fabricants de disques optiques Sonopress GmbH et Media Industry ont annoncé la signature d’un accord de coopération stratégique, ciblant le format haute définition Blu-ray, mais également le nouveau support Blu-ray Ultra HD 4K. Dans le cadre de cet accord, l’ensemble des disques Blu-ray et Blu-ray 4K UHD seront pressés chez Sonopress dans son centre de fabrication de Gutersloh en Allemagne (mastering inclus pour le Blu ray) et conditionnés chez Media Industry dans les Vosges. Cet accord permet ainsi aux deux sociétés de rationaliser et d’optimiser les processus de fabrication et d’investissement notamment sur le Blu-ray Ultra HD 4K. « Nous nous félicitons de cette alliance stratégique entre Sonopress et Media Industry qui va permettre de mieux satisfaire le marché français des éditeurs vidéo en Blu-ray et également Blu-ray UHD 4 K ! », se sont félicités François Juzdzewski et Laurent Villaume, respectivement président et vice-président de Media Industry.


  • LE MARCHÉ DE LA VIDÉO ALLEMAND RÉSISTE

    Alors que le marché français de la vidéo (physique + digital) a accusé un recul de 5 % en 2015 par rapport à 2014 (- 3 %) si l’on intègre une 53e semaine en 2015, à savoir celle du 28 décembre 2015 au 3 janvier 2016) à 1,04 milliard d’euros, le marché allemand a beaucoup mieux résisté, selon GfK. Avec un chiffre d’affaires de 1,6 milliard d’euros, le marché affiche en effet un repli de seulement 2 % par rapport à 2014. Le marché de la vidéo physique allemand passant de 1,37 à 1,349 milliards d’euros (- 1,5 %). Surtout, contrairement à la France, le Blu-ray continue de progresser en Allemagne. Son chiffre d’affaires est ainsi passé de 405 millions d’euros en 2014 à 418 millions en 2015. En revanche, les ventes de DVD ont baissé de 8 % en valeur à 829 millions d’euros (vs – 15,7 % en France à 514,32 millions d’euros). Le chiffre d’affaires de l’EST est quant à lui estimé à 101 millions d’euros, celui de la VoD à l’acte à 84 millions d’euros et celui de la SVoD à 228 millions. Pour ce qui est des perspectives, GfK prévoit que le marché de la vidéo allemand continue de croître en 2016 et 2017, sous l’impact du Blu-ray et de la SVoD pour atteindre 1,89 milliard d’euros de chiffre d’affaires en 2017.


  • Numéro 224 – Avril 2016

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    VIDÉO : L’ULTRA HD 4K PREND SON ENVOLMM224-AVECPUBS.indd

    Le format Ultra HD 4K est fin prêt. Les premiers films Ultra HD Blu-ray arrivent sur le marché afin de coïncider avec le lancement des premiers lecteurs Ultra HD Blu-ray. Interview de Victor Matsuda, Chairman of Global Promotions Committee of the Blu-ray Disc Association.

    DOSSIER : PRODUITS TECHNIQUES – VERS UN NOUVEL ÉQUILIBRE

    Comme chaque année, GFK nous livre son bilan des marchés des produits techniques et de la maison. Le marché émergent des objets connectés est au centre de toutes les attentions. Certains secteurs souffrent comme la télévision mais un rebond est attendu en 2016.r sur des marchés en évolution constante.

    DOSSIER : JEU MOBILE, LES GRANDS ENJEUX

    Le jeu sur mobile, ce sont certes des progressions fulgurantes et des franchises jouées par des centaines de millions de joueurs, mais pas que. Olivier Bernard, vice président EMEA-Russie chez App Annie, décrypte les mécaniques et enjeux du jeu mobile.

    HARDWARE : SCHNEIDER ET RADIOLA SURFENT SUR LE NÉO-RÉTRO

    Schneider est une marque qui compte sur le marché français. La société Admea qui commercialise les TV et produits audio sous marque Schneider, a choisi de lancer de nouveaux produits néo-rétro. Philippe Samuel, P-dg d’Admea, nous présente sa société.

     


  • Numéro 223 – Spécial 20 ans – Mars 2016

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    DOSSIER SPECIAL: 40 PISTES POUR S’ORIENTER DANS LE FUTUR
    A l’occasion de ses 20 ans, MultiMédia à la Une a demandé à ses partenaires d’apporter leur éclairage sur les thématiques marchés du moment et les tendances du futur. Des pistes très intéressantes pour s’orienter sur des marchés en évolution constante.

    L’INDISPENSABLE DE LA VIDÉO & VOD 2016
    MultiMédia à la Une a remis à jour, pour sa 11e édition, son Indispensable de la Vidéo & VoD. Il intègre toujours les fiches des principaux éditeurs et distributeurs du marché mais aussi des acteurs du marché de la VOD / SVOD, un annuaire des principaux grossistes, presseurs, packageurs, associations et organismes de la profession, ainsi que les fiches des principaux constructeurs de télévisions

    DOSSIER JEU VIDÉO : 2015, ANNÉE DE MUTATION POUR LE JEU VIDÉO
    2015 pour le jeu vidéo en France, c’est une croissance globale de 6%, mais surtout le passage définitif à un modèle économique diversifié mêlant physique et digital, approche transmédia et puissances des blockbusters traditionnels… Bref, le secteur bouillonne et se réinvente. Tour d’horizon des principaux indicateurs de 2015.

    INTERVIEW : MICROMANIA, NOUVEAU CHAMPION DES PRODUITS DÉRIVÉS ?
    Micromania est un acteur qui compte sur le marché du jeu vidéo. Il a, en plus, lancé cette année une nouvelle enseigne dédiée aux produits dérivés baptisée Zing. Nicolas Bertrand, directeur général de Micromania, nous dresse un bilan complet de l’année et des projets de développement du groupe
    pour 2016.

    OBJETS CONNECTES


  • Numéro 222 – Février 2016

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    Dossier : La notion de prix du jeu vidéo de plus en plus floue

    MultiMédia à la Une a mené sa deuxième enquête sur les prix des jeux vidéo dans les enseignes en plein cœur du rush de fin d’année. Avec la confirmation des tendances lourdes : une notion de « prix d’un jeu » qui n’a plus lieu d’être, une guerre des prix de plus en plus marquée, une évolution du concept de contexte concurrentiel…

     Jeu Vidéo : Portrait des joueurs français en 2015

    Année après année, plateforme après plateforme, le jeu vidéo conquiert de nouvelles strates de la population française. Ce qui induit des profils (âge, CSP…), des comportements (lieu, temps de jeu…), des préférences de plus en plus diversifiés. Présentation complète.

     Hardware : CES 2016, l’année des confirmations

    Parmi les principales annonces de l’année 2016, on retiendra notamment l’arrivée du Blu-ray Ultra HD et la généralisation des objets connectés à tous les univers. Résumé express de cet évènement.

    Cinéma : 2015 : millésime record pour le box-office mondial

    Tiré par les blockbusters américains, les recettes mondiales du cinéma ont atteint un nouveau sommet en 2015. Bilan de l’année écoulée.

     


  • Numéro 221 – Janvier 2016

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    Dossier : A qui appartiennent les éditeurs du jeu vidéo ?

    Le raid de Vivendi sur la galaxie Guillemot et le rachat massif de King par Activision Blizzard mettent en lumière une problématique rare pour le jeu vidéo : « Qui détient qui dans le secteur ? ». Place des spécialistes du secteur ou des networks, stratégie des gestionnaires d’actifs, structure du capital des éditeurs (23 étudiés)… MultiMédia à la Une vous dit tout.

    Distribution : « JouéClub a su prendre le virage du drive »

    JouéClub a réussi à progresser de 4,6 % en 2014 atteignant un chiffre d’affaires de 600 millions d’euros et a su se réinventer, notamment en intégrant le drive. Explications sur les raisons de ce succès avec Alain Bourgeois-Muller, P-dg de JouéClub.

    Vidéo : La Sélection Gulli fait peau neuve

    FPE, acteur majeur sur le segment enfants/familles, a renforcé sa position depuis 2013 avec la Sélection Gulli, une gamme permanente de DVD. FPE a décidé de refondre entièrement la collection. Nous avons rencontré Thibault Martin, chef de groupe catalogue de l’éditeur.

    Une année 2016 explosive pour Square Enix

    Année après année, Square Enix confirme sa montée en puissance. 2016, marquée par la sortie de nouvelles itérations de la majorité de ses franchises historiques, sera exceptionnelle. Florent Moreau, DG de Square Enix France, fait le point sur ses ambitions.


  • Numéro 220 – Novembre 2015

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    Jeu Vidéo : Une Paris Games Week pétillante

    Année après année, la Paris Games Week monte en puissance. 2015, c’est plus de 307 000 visiteurs, une grande conférence Playstation, une partie e-sport et PC gaming de plus en plus imposante, une plus grande internationalisation. En bref, un grand cru. Tour d’horizon en photos.

    Distribution : Innovations et services à la Convention Darty

    Dans l’attente d’un possible rapprochement capitalistique avec la Fnac, Darty n’en oublie pas pour autant de préparer la fin d’année et d’innover avec de nouveaux services pour renforcer ses liens avec ses clients.

    Hardware : Renouveau chez HP

    Alors que le groupe HP vient d’opérer l’une des plus grandes scissions de l’histoire, la marque a décidé de se réinventer. Pour preuve, de nombreuses nouveautés ont été lancées sur le marché en 2015 par HP, à l’instar du très attendu PC Star Wars et une présence remarquée dans le domaine du gaming. Explications.

    Vidéo : La SVoD gagne du terrain

    L’avènement des services OTT, et en particulier de la SVoD, vient aujourd’hui bouleverser un marché de l’audiovisuel en pleine mutation. Tony Gunnarsson, senior analyste TV et OTT du cabinet d’études Ovum, fait le point sur le marché mondial de la vidéo numérique payante et ses perspectives.