• Philips de plus en plus vertueux

     

    La marque Philips applique depuis des principes écoresponsables ambitieux sur ses moniteurs. Christophe Gaborit, Sales Manager Philips, fait le point sur la stratégie écoresponsable de son groupe.

    Pourquoi miser sur l’écoresponsabilité ?

    L’écoresponsabilité fait partie des engagements historiques de la division moniteur de Philips et plus globalement du groupe TPV. Et cela comprend tous les aspects de notre activité : des sous-traitants jusqu’au transport en passant par la fabrication. Et dans ce cadre, Philips est une marque particulièrement en avance. C’est dans le sens de l’histoire et répond aux besoins des clients.

    Quels sont les produits où cette thématique a le plus d’impact ?

    C’est un critère important sur les produits bureautique/home office. L’impact est très facilement mesurable sur le B to B où le fait d’être écoresponsable crée de belles différences dans de nombreux appels d’offres. Sur le B to C, c’est pour l’instant étrangement plus difficile à mesurer. Si dans le B to C nous n’avons pas créé d’opération sur l’écoresponsabilité, c’est le cas dans le B to B, avec un beau succès. Et on sent que sur cette problématique le B to B ruisselle sur le B to C.

    Néanmoins, on constate que des thématiques comme la bonne consommation électrique, la recyclabilité et la réparabilité sont bien comprises par les consommateurs et les enseignes. C’est un angle de de différenciation important pour les ventes aux consommateurs ou les référencements, pour faire la différence entre produits équivalents.

    Quels ont été les évolutions dans votre offre sur cette thématique ?

    Les efforts sur l’écoresponsabilité agrègent de plus en plus de domaines sur lesquels nous mettons l’accent. Nous avons par exemple diminué de 20% la consommation d’un écran 27 pouces 4K en un an et accéléré le déploiement de packagings en bambou plutôt qu’en bois car cette matière s’avère plus écoresponsable que le bois. Nous travaillons aussi sur la protection contre la fatigue oculaire en généralisant les technologies anti yeux rouges et anti lumière bleue.

    Nos sous-traitants ont l’obligation d’avoir les mêmes ambitions écologiques que nous. Et quand un acteur comme TPV, n°1 mondial des écrans, applique ce niveau d’exigence, cela remonte toute la chaîne de valeur.

    Où en êtes-vous en termes de labels écoresponsables ?

    Nos produits bénéficient de nombreux labels comme Ecovadis Gold, TCO Edge, Energy Star, Epeat Climate+ et désormais TÜV Eye Comfort (sur la fatigue oculaire), avec des niveaux très élevés. Et cela concerne, malgré le coût de ces certifications, de plus en plus de moniteurs.

     


  • JBL Quantum, un acteur qui compte de plus en plus dans le gaming

    3 ans et demi après son arrivée dans l’audio gaming, JBL a su en devenir un acteur incontournable avec une belle offre et une communication disruptive. Olivier Baharian et Jérôme Schoon, respectivement Senior Marketing Manager Europe South et Country Manager France d’Harman, nous expliquent la stratégie de leur groupe dans le gaming.

    Pourquoi JBL s’est lancé dans l’audio gaming ?

    Olivier Baharian : Nous avions des casques gaming il y a longtemps sous la marque AKG. Nous avons muri la réflexion pour notre retour et notre offre dédiée au gaming, baptisée JBL Quantum, a été lancée il y a 3 ans et demi. C’était une suite logique du déploiement de nos marques dans tous les secteurs de l’audio. Nous étions présents partout, du produit grand public au très haut de gamme, pour les toutes les cibles donc, avec la maîtrise de toutes les technologies modernes utilisées dans le domaine audio. Le jeu vidéo était le seul trou dans notre raquette. C’était d’autant plus étonnant que les gamers étaient une cible que nous adressions déjà via nos casques traditionnels. Preuve parmi tant d’autres : avant même d’avoir une gamme dédiée au jeu vidéo, nous étions présents à la Paris Games Week et la France a été un pays test dans cette thématique gaming.

    Comment rendre une marque très connue dans l’audio comme JBL légitime auprès de la difficile cible des gamers ?

    Jérome Schoon : Nous sommes identifiés évidemment comme une marque Lifestyle, mais d’aussi dorénavant comme une vraie marque gaming. Pour nous, le gaming est une des catégories à part entière qui a donc sa marque dédiée : JBL Quantum. Nous avons aussi la particularité d’être un des rares acteurs du secteur à être concentré uniquement sur l’audio gaming et à ne pas l’accompagner d’une gamme d’accessoires.

    O.B. : Afin de nous attaquer au gaming, nous avons mis en place une communication très différenciée et différenciante, en nous emparant des codes et des méthodes du jeu vidéo, et n’appliquant pas simplement nos tactiques habituelles, ce qui nous a permis d’y avoir une vraie légitimité. Nous utilisons en effet des canaux assez différents de notre communication traditionnelle. Si nous réalisons parfois des opérations croisées sur des réseaux sociaux comme Instagram ou Twitter, nous communiquons aussi directement avec les gamers via Twitch ou Roblox par exemple. Sur cette dernière plateforme, nous avons mis en place des choses très originales, comme JBL Land autour du monde du son, des concerts (dont un récemment de Martin Garrix) ou une enceinte aux couleurs spécifiques, mais aussi une map JBL Quantum dans Fortnite.

    Nous étions associés dès le début du lancement JBL Quantum à des influenceurs et des équipes comme MCES et Doigby et sommes depuis 2 ans partenaires de Domingo, Ciryl Gane et Vitality avec qui nous renforçons les activations croisées. Ils nous ont apporté une vraie légitimité et sont de vrais porte-paroles pour JBL Quantum. Nous ne sommes plus simplement un acteur majeur de l’audio, mais un vrai référent qui compte dans le monde du gaming.

     

    Côté commercial, comment avez-vous réussi à percer dans le très concurrentiel marché des casques gaming ?

    J.S. : Notre capacité à travailler dans le secteur du gaming nous a imposé des défis très intéressants. Nous sommes entrés de plain-pied sur ce marché avec une gamme large auprès de distributeurs. Nous avons choisi d’être percutants et agiles avec des dispositifs innovants et des exclusivités pour certaines enseignes, ce qui leur a permis de s’approprier JBL Quantum. De plus, les vendeurs ont pu proposer une vraie plus-value en s’appuyant sur la caution de marque JBL. Nous avons enfin fait des opérations cross-produits, JBL/Samsung par exemple, dans certaines enseignes, mixant casques gaming et moniteurs.

    Où en êtes-vous en conséquence sur le marché de l’audio gaming en France ?

    J.S. : Nous avons très bien amorcé le lancement de JBL Quantum et avons réalisé des très beaux scores sur certains casques Gaming , avec des croissances régulières en volume et en valeur. Ainsi en avril dernier, JBL Quantum était la 3e marque en volume avec 9,2% de parts de marché et la 6e en valeur. Ce qui constitue une magnifique percée dans un marché très concurrentiel.

    Comment se structure votre offre de casques gaming ?

    O.B. : Il ne faut pas oublier que nous sommes d’abord connus pour notre qualité audio et c’est ce qui fait par ailleurs la vraie force de nos casques et de nos autres gammes de produits en général. Nous proposons des technologies innovantes, comme le Quantum Sound qui plonge le consommateur dans un paysage audio quasi cinématographique, qui permettent aux joueurs d’avoir un avantage comparatif puisque, comme l’affirme notre tagline, « Sound is Survival ».

    Nous avons proposé une gamme très intéressante dès le lancement avec 7 casques qui s’est renforcée et renouvelée au fur et à mesure, qui va de 29 à 299 euros  Nous avons désormais une belle palette de produits pour PC, console et même des écouteurs intra-auriculaires, filaires et TWS, dans dorénavant plusieurs coloris. Notre porte-étendard est le JBL Quantum One équipé notamment de la technologie QuantumSPHERE 360 (qui offre un positionnement audio 3D de niveau professionnel via l’algorithme de JBL et un capteur de suivi des mouvements de la tête), du DTS Headphone:X v2.0, et du son QuantumSOUND via ses haut-parleurs de 50mm certifiés Hi-Res. Dans nos best-sellers, je mettrai en avant le JBL Quantum 200 (49 euros) qui bénéficie tant de la qualité audio de JBL avec par exemple le son JBL QuantumSOUND et des haut-parleurs de 50 mm que d’un excellent rapport qualité/prix.

    … Et de microphones ?

    O.B. : Nous proposons à l’heure actuelle 4 microphones de 49 à 149 euros d’excellente qualité avec par exemple pour notre porte-étendard technologique le JBL Quantum Stream Studio à un triple condensateur, quatre modèles de prise de voix sélectionnables et un compresseur de plage dynamique. Nous venons de lancer un micro-cravate de super qualité : le Quantum Stream Wireless USB-C.

    J.S. : Il ne faut pas oublier que nous avons aussi une paire d’enceintes gaming,  les JBL Quantum Duo, qui connaissent un joli succès.

     


  • MM323 – MAI 2025

    DOSSIER SWITCH 2 : PROLONGER LA MAGIE
    Nintendo veut renouveler l’exploit de la Switch avec la Switch 2 qui mise sur un mélange d’innovations et de continuité. Elle est en plus attendue comme le catalyseur du renouveau du marché.

     

    DOSSIER TV & VIDÉOPROJECTEURS : LA QUALITÉ AVANT TOUT

    L’univers du home Entertainment s’agrandit avec de nouvelles solutions de vidéoprojection et des téléviseurs toujours plus grands et premiums. MultiMédia à la Une vous propose un tour d’horizon de l’offre des constructeurs du secteur.

     

    DOSSIER MATÉRIEL POUR CRÉATIF : UN MARCHÉ DE POINTE

    Capture, édition, sauvegarde, transfert ou diffusion : chaque étape du processus créatif exige un matériel ultra-performant. Pour répondre à ces besoins, les constructeurs proposent du matériel de pointe.

     

     

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  • Les chiffres entertainment du jeudi : 7,1 billions d’écoutes de musique en ligne en 2023

    Selon le rapport de fin 2023 de l’institut Luminate, le nombre d’écoutes de musique en ligne (audio et vidéo) dans le monde a augmenté de 33,7% l’an dernier, passant de 5,3 billions en 2022 à 7,1 billions en 2023. Les flux audios mondiaux sur les services de streaming ont ainsi augmenté de 22,3% par rapport à 2022 pour atteindre 4,1 billions de streams, quand les flux vidéo mondiaux ont bondi de 63,3% à 3 billions d’écoutes. Selon le rapport, les Etats-Unis, l’Inde et le Brésil sont les 3 pays ayant enregistré le plus d’écoutes en ligne l’an dernier, la France se classant au 10e rang. A fin 2023, 184 millions de pistes audio étaient comptabilisées via les ISRC (International Standard Recording Code) par Luminate sur les services de streaming, en hausse de 16,5% par rapport à fin 2022 (158 millions de pistes). Sur ce total, 436 000 titres ont été écoutés un million de fois ou plus dans le monde en 2023 (vs 373 500 en 2022) et 152,2 millions ont été écoutées 1 000 fois ou moins en 2023, soit 82,7% des 184 millions de titres recensés sur les plateformes de streaming audio. A l’autre bout de l’échelle, 45,6 millions de pistes n’ont enregistré aucun flux en 2023, soit près de 25% du nombre total des pistes disponibles.

    Retrouvez ce texte écrit par Erik Fontet et toutes nos analyses dans le prochain MultiMédia à la Une N°309 de février.


  • MM305 – OCTOBRE 2023

    DOSSIER PRODUITS GAMING : Gaming et licence, le couple du moment
    Plus que jamais le secteur du gaming (software comme hardware) mise sur les licences pour se diversifier. Tour d’horizon des concepts pour cette fin d’année.

    DOSSIER IFA 2023 : vers un nouveau positionnement ?

    Traditionnel rendez-vous des constructeurs de l’EGP, l’IFA a fait la part belle aux nouveautés de dernière génération. Mais cette année, c’est le secteur du blanc qui a occupé le haut du pavé au détriment du brun. Un tournant ?

    DOSSIER Cybersécurité, un enjeu important
    A l’occasion du Mois de la Cybersécurité, MultiMédia à la Une fait le tour des grands acteurs d’un secteur en pleine mutation.

     

    FOCUS BARBIE : Life in plastic, it’s fantastic !

    Alerte rose bonbon ! Barbie, film événement de l’été, s’apprête à débarquer dans les linéaires en DVD, Blu-ray et Blu-ray 4K sous la bannière de Warner Bros. Discovery. Une arrivée programmée le 22 novembre qui s’annonce haute en couleurs.

     

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  • MM276 – FÉVRIER 2021

    L’INTERVIEW DU MOIS : JUST FOR GAMES, 10 ANS DE CROISSANCE AU SERVICE DU RETAIL

    Just For Games fête ses 10 ans en ce début d’année. 10 ans de croissance pour un acteur aussi atypique qu’efficient. Philippe Cohen et Marc Nivelle dressent un bilan de ces 10 ans et présentent les perspectives de l’entreprise.

    DOSSIER : LES BIENS CULTURELS ET LES PRODUITS TECHNIQUES PROGRESSENT EN 2020

    Dans un contexte aussi étrange qu’agité en 2020, les biens culturels (Jeu Vidéo + Vidéo + Musique + Livre) et les biens techniques ont globalement progressé en 2020 en France. Présentation des chiffres des différents marchés.

    DOSSIER : L’OCCASION, NOUVEAU PASSAGE OBLIGÉ POUR LA DISTRIBUTION ?

    Le secteur de l’occasion attire de nombreuses enseignes. Celles de la Grande Distribution comme des réseaux plus spécialisés. Présentation de quelques réalisations très intéressantes.

    CAP SUR 2021 POUR ESC

    ESC Editions a décidé de recentrer son activité sur l’édition et le marketing, passant le relais de la Distribution à sa société sœur ESC Distribution. Présentation.

     

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  • INDISPENSABLE DE LA VIDÉO 2020

    MultiMédia à la Une a remis à jour son Indispensable de la Vidéo 2020 pour sa 15e édition (PAGES SPECIMENS EN PDF).

    Ce guide complet est un outil à destination des professionnels du secteur qui regroupe les fiches des principaux éditeurs et distributeurs du marché de la vidéo, mais aussi des acteurs du marché de la VOD / SVOD, un annuaire des principaux grossistes, presseurs, packageurs, associations et organismes de la profession, ainsi que les fiches des principaux constructeurs de TV et lecteurs Blu-ray UHD. Cette édition comprend également un liste des éditeurs et producteurs de la musique.

    Disponible sur demande

    52 pages

    (Ce guide a été envoyé à nos abonnés avec le numéro de Février – MM266)


  • MM262 – SEPTEMBRE / OCTOBRE 2019

    DOSSIER GROSSISTE : UN MÉTIER EN PLEINE TRANSFORMATION

    Avec la digitalisation des produits culturels et du commerce, les modèles de distribution évoluent à toute vitesse. Maillon essentiel de cette chaîne de valeur, les grossistes se transforment. Présentation des forces et des stratégies en présence. (Innelec Multimédia, DS Distribution, Pixminds Distribution, Trax Distristribution, Exertis et WTT)

     

    DOSSIER : UN IFA SOUS LE SIGNE DE LA 8K

    Ce nouvel épisode de l’IFA lance la période de fin d’année en présentant les milliers de nouveautés. Sans surprise, la 8K a occupé le terrain. Tour d’horizon des annonces (Acer, TCL, Samsung).

     

    FOCUS : JEU DE SPORT, UN ELDORADO QUI CONFIRME

    Les jeux de sport sont l’une des principales poules aux oeufs d’or du jeu vidéo. Et ce tant en termes de physique qu’en digital. Et sur cette fin d’année, c’est une déferlante de jeux de sport qui arrive.

     

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  • MM260 – ÉDITION SPÉCIALE IDEF 2019

    23e ENQUÊTE DU JEU VIDÉO

    Les résultats de cette 23e édition, réalisée par MultiMédia à la Une, montre l’importance de garder des liens entre éditeurs et distributeurs pour maintenir un bon niveau d’activité en plaçant en tête des acteurs comme Bigben, Just for Games et Ubisoft.

     

    « LE JEU VIDÉO EST À LA CROISÉE DES CHEMINS »

    Le jeu vidéo se porte globalement plutôt bien mais doit continuer à se réinventer. Sandrine Vigroux et Aurélie Gouttebarge de GfK France, font le point sur le début d’année pour le marché du jeu vidéo en France et nous donne leurs perspectives.

     

    TRUST / DS DISTRIBUTION, UNE ALLIANCE GAGNANTE

    Trust progresse très vite sur les marchés du gaming et du computing. Afin de l’accompagner dans sa croissance, il s’est allié à DS Distribution. MBS Agency (dans cet article David Garnier et Mhand Ait Elasri), qui représente la marque en France et Gilles Meissonnier, directeur général de DS Distribution, nous expliquent les tenants et aboutissants de cet accord.

     

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  • MM258 – MAI 2019

    DOSSIER DU MOIS : LA RÉPARATION ET LE SMARTPHONE RECONDITIONNÉ SE PROFESSIONNALISENT

    Le marché du smartphone reconditionné et de la réparation se professionnalise à grande vitesse. On constate désormais que de nouvelles enseignes se développent rapidement en magasin, et installent le service comme un passage obligé pour une grande enseigne nationale. De l’autre, les fournisseurs se sont structurés et se professionnalisent. Tour d’horizon avec Fnac Darty, Wefix, Recommerce, Extenso et Smaaart.

     

    DISNEY VERS DE NOUVEAUX RECORDS

    Disney prépare activement l’avenir. La firme a en effet dévoilé sa feuille de route pour les huit prochaines années. Au programme près de 65 films.

    UN ÉTÉ TRÈS SOLIDE POUR LA SWITCH
    Nintendo veut enfoncer le clou sur Switch et prévoit de nombreux titres pour la fin du printemps et l’été. Une offre diversifié avec des titres de grande qualité pour une console qui a le vent en poupe.

     

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