• TOUT VA BIEN POUR LA PS4

    Les bons chiffres s’accumulent pour la PS4. Après avoir dépassé les 30 millions de machines dans le monde fin octobre, Sony C.E. a annoncé avoir dépassé les 35,9 millions le 3 janvier 2016. Sur les 3 derniers mois de 2015, il se serait vendu plus de 5,7 millions de machines et plus de 35 millions de jeux (physique + dématérialisé). Le service Playstation Plus bénéficierait de 60 % de plus d’abonnés d’une année sur l’autre.


  • LE JEU VIDÉO PHYSIQUE EN BERNE AU JAPON

    La tendance est franchement négative pour le jeu vidéo en boîte au Japon, miné par les modèles économiques mobiles. Si l’on se réfère aux données d’Enterbrain et Media Create, il a atteint son plus bas niveau depuis 1988 avec un chiffre d’affaires cumulé (hardware + software) de 321 milliards de yens (environ 2,5 milliards d’euros), soit la moitié de ce qu’il réalisait au milieu des années 2000 (avec un point haut à 688 milliards de yens). Les résultats faiblissent en hardware à 190 milliards de yens (- 16 %). La faute à une 3DS qui vient de passer les 20 millions de base installée et truste les charts de vente mais faiblit après plus de 4 ans de commercialisation, à une PSVita toujours 2e mais qui s’affaisse, mais surtout à une PS4 et à une Wii U qui, bien qu’en progression, restent loin des scores de leur devancières. La tendance est équivalente en software à 130 milliards de yens (- 8,5 %),
    avec seulement 4 « million sellers » (Yôkai Watch Busters, Animal Crossing Happy Home Designer et Splatoon) dont un seul « 2 millions sellers »

    tableau Japon(Monster Hunter X et ses 2,44 millions d’unités)..


  • LDLC RACHÈTE MATERIEL.NET

    LDLC est entré en négociation exclusive avec la société Domysis en vue d’acquérir 100 % de Materiel.net. La procédure a débuté le 7 décembre
    dernier et devrait atteindre son terme d’ici la fin mars. Cette acquisition permettra au groupe LDLC de conforter sa position de leader du high-tech
    online et d’entrer dans le Top 5 de l’e-commerce en France (classement e-Magazine juin 2015 – hors alimentaire et voyagistes). Cette opération
    donnera naissance à un groupe réalisant près de 500 millions d’euros de chiffre d’affaires, soit deux ans avant l’objectif initial annoncé (2018). LDLC a
    réalisé un chiffre d’affaires de 285,7 millions d’euros sur le dernier exercice 2014- 2015, clôturé au 30 mars dernier. De son côté, Materiel.net a réalisé en 2014 un chiffre d’affaires de 150,5 millions d’euros, en croissance de 12 % par rapport à 2013. « Ce projet marque une étape majeure dans le développement de LDLC et nous permettra d’atteindre une taille critique en France. Nos deux entreprises se ressemblent, nous partageons la même passion pour l’informatique et la même exigence de service client », a expliqué Laurent de la Clergerie, le président-fondateur de LDLC. Reste maintenant à observer si, au-delà des synergies entre les deux sites spécialisés, le rapprochement ne va pas nuire au potentiel des deux derniers spécialistes indépendants du secteur.


  • Jouéclub prend son envol à Aéroville

    L’ouverture d’un 4e Village JouéClub dans le tout nouveau centre commercial d’Aéroville situé sur la zone de l’aéroport Charles de Gaulle constitue un investissement important pour l’enseigne historique du marché du jouet en France. Ce nouveau concept préfigure le modèle des futurs magasins de périphérie qui seront implantés par l’enseigne. Visite guidée.

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  • Numéro 223 – Spécial 20 ans – Mars 2016

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    DOSSIER SPECIAL: 40 PISTES POUR S’ORIENTER DANS LE FUTUR
    A l’occasion de ses 20 ans, MultiMédia à la Une a demandé à ses partenaires d’apporter leur éclairage sur les thématiques marchés du moment et les tendances du futur. Des pistes très intéressantes pour s’orienter sur des marchés en évolution constante.

    L’INDISPENSABLE DE LA VIDÉO & VOD 2016
    MultiMédia à la Une a remis à jour, pour sa 11e édition, son Indispensable de la Vidéo & VoD. Il intègre toujours les fiches des principaux éditeurs et distributeurs du marché mais aussi des acteurs du marché de la VOD / SVOD, un annuaire des principaux grossistes, presseurs, packageurs, associations et organismes de la profession, ainsi que les fiches des principaux constructeurs de télévisions

    DOSSIER JEU VIDÉO : 2015, ANNÉE DE MUTATION POUR LE JEU VIDÉO
    2015 pour le jeu vidéo en France, c’est une croissance globale de 6%, mais surtout le passage définitif à un modèle économique diversifié mêlant physique et digital, approche transmédia et puissances des blockbusters traditionnels… Bref, le secteur bouillonne et se réinvente. Tour d’horizon des principaux indicateurs de 2015.

    INTERVIEW : MICROMANIA, NOUVEAU CHAMPION DES PRODUITS DÉRIVÉS ?
    Micromania est un acteur qui compte sur le marché du jeu vidéo. Il a, en plus, lancé cette année une nouvelle enseigne dédiée aux produits dérivés baptisée Zing. Nicolas Bertrand, directeur général de Micromania, nous dresse un bilan complet de l’année et des projets de développement du groupe
    pour 2016.

    OBJETS CONNECTES


  • MM211 Janvier – Supplément Intel : spécial innovation

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    Supplément: Intel spécial innovation

    Intel innove dans tous les domaines et travaille avec l’ensemble des acteurs à développer de nouvelles technologies. Intel multiplie donc les initiatives dans le PC, son cœur de métier, évidemment, mais aussi dans de nombreux nouveaux secteurs : objets connectés, « wearable », mobilité ou automobile.

    Cap sur le futur : Interview de Laurent Vernat, directeur marketing Europe de l’Ouest d’Intel

    A l’aube d’un nouveau cycle sur l’informatique vu par Intel l’Internet des objets, Intel fait évoluer sa stratégie et son positionnement afin d’adresser le nouvel écosystème des objets connectés et du secteur du wearable. Pour autant, en tant qu’acteur majeur du secteur des nouvelles technologies, Intel demeure au coeur du monde du PC et travaille avec l’ensemble des acteurs à développer de nouvelles technologies, tout en adressant de nouveaux secteurs.

    CES 2015 : l’avenir de l’informatique vu par Intel

    A l’aube d’un nouveau cycle sur l’informatique vu par Intel du Consumer Electronic Show 2015 de Las Vegas, Brian Krzanich, P-dg d’Intel, a dévoilé les nombreux projets du groupe pour 2015. Au menu : la cinquième génération de processeurs Core, de nouvelles technologies destinées au monde de l’informatique comme RealSense, ainsi que de nouvelles solutions wearables.


  • Lenovo, n°1 rachète Motorola

    Les derniers chiffres publiés par IDC et Gartner placent Lenovo au premier rang des fournisseurs mondiaux de PC sur le 4e trimestre et sur l’année 2013. Pour la première fois, l’entreprise Lenovo se classe  N°1 sur une année complète, devançant HP. Dans le détail, Lenovo a atteint une part de marché de 18,6 % dans le secteur mondial des ventes de PC au quatrième trimestre 2013 (source IDC), en hausse par rapport au quatrième trimestre 2012 (16,1 %). Par ailleurs, Gartner a indiqué une part de marché de 18,1 % pour Lenovo ce trimestre, en progression sur le quatrième trimestre 2012 (15,8 %). Au total, Lenovo a vendu plus de 53,8 millions d’appareils sur l’année complète, ce qui constitue un record dans l’histoire de l’entreprise. Et désormais, Lenovo s’inscrit dans « l’ère du PC+ ». « Non seulement nous sommes n°1 sur le marché du PC, mais maintenant nous sommes n°2 dans la catégorie Tablet PC+, et n°3 sur le marché des appareils connectés intelligents (PC, tablettes et smartphones) à l’échelle mondiale », a précisé Yang Yuanqing, P-dg du groupe Lenovo. Un commentaire réalisé avant l’annonce du rachat de la division Motorola Mobility pour un montant de 2,9 milliards de dollars.

    Livraison PC 4e 2013