• AT&T RACHÈTE TIME WARNER

    Le géant des télécommunications AT&T a annoncé le rachat pour 85,4 milliards de dollars (108,7 milliards si on inclut la dette) de Time Warner, propriétaire des chaînes de télévision CNN et HBO et des studios de cinéma Warner Bros. Un mariage qui risque de bouleverser le paysage des médias américains, donnant au passage un nouvel élan à la convergence entre les tuyaux des télécoms et les contenus. Il s’agit en effet de l’une des plus grosses fusions entre un opérateur et un fournisseur de contenus depuis le rachat en 2011 de NBCUniversal par Comcast.

    Ce rapprochement vient asseoir le recentrage stratégique vers le contenu impulsé ces dernières années par AT&T, avec le rachat en 2015 de DirecTV, n°1 un de la télévision par satellite outre-Atlantique, pour 48,5 milliards de dollars. L’objectif étant de se renforcer face à la concurrence des plateformes en ligne telles que Netflix, Amazon Prime ou YouTube. Le rachat, qui devrait être finalisé fin 2017, se fera en liquide et en actions. Les actionnaires de Time Warner, qui vont recevoir 107,5 dollars par titre, détiendront ainsi entre 14,4 % et 15,7 % de la nouvelle entité et ceux de AT&T, le solde du capital. Reste que cette fusion devrait être examinée de près par les autorités de la concurrence et la classe politique américaine car le nouveau mastodonte des médias pèserait à lui seul plus de 300 milliards de dollars en bourse, avec des activités allant du téléphone aux médias en passant par le câble et Internet.


  • RAZER RACHÈTE THX

    Razer, spécialiste des accessoires gaming PC, vient de réussir un gros coup en rachetant THX pour un montant non précisé. THX, créé comme Lucasfilm ou ILM par Georges Lucas, reste l’un des grands spécialistes de la certification du son et s’était récemment diversifié vers de nouveaux secteurs comme les concerts avec la technologie THX Live! ou l’inclusion des technologies maison dans des produits partenaires avec THX Inside. A priori les trois activités centrales de THX, et en particulier son activité première, le cinéma, ne changeront pas, THX gardant une certaine autonomie. Néanmoins, la perspective de produits conjoints n’est pas écartée. Razer chercherait de son côté à se diversifier notamment dans le domaine du son et à booster l’expérience autour de la réalité virtuelle, concept auquel il croit beaucoup.


  • LE JEU VIDÉO BIEN ORIENTÉ EN FRANCE POUR FIN 2016

    GfK et le Sell ont actualisé leur prévision pour l’ensemble du marché du jeu vidéo en France pour l’année 2016.
    L’écosystème global (consoles + gaming PC + mobile, physique + digital) dépasserait les 3,4 milliards d’euros en hausse de 3 %. Et ce grâce à la bonne santé de l’écosystème PC et ses 847 millions d’euros (+ 6 %) dopé par les ventes de hardware (383 millions d’euros, + 8 %) et d’accessoires (79 millions, + 34 %).

    De son côté, l’écosystème console progresserait de 2 % porté par le software (1,298 millions d’euros, + 8 %) et les accessoires (310 millions, + 2%).


  • LE JEU MOBILE CONTINUE À BATTRE DES RECORDS

    Chaque mois amène son lot de bonnes nouvelles pour le jeu vidéo sur mobile. Ainsi, les revenus générés par les Appstore pourraient, selon App Annie, dépasser les 189 milliards de dollars en 2020, dont 55 % pour le jeu vidéo (66% actuellement). 51 milliards de dollars proviendraient des publicités in game. Il profiterait selon App Annie d’un parc installé de smartphones de 6,2 milliards d’unités en 2020 (2,7 milliards actuellement) notamment grâce à la montée en puissance très nette des pays émergents.
    Le jeu mobile enregistre aussi actuellement quelques records spectaculaires. Malgré une nette baisse de son utilisation, Pokémon Go continue de battre des records. Il est devenu fin septembre le jeu vidéo mobile ayant atteint le plus vite (90 jours) les 600 millions de dollars de chiffre d’affaires, selon App Annie. Pour mémoire, Clash of Clans avait attendu plus de 500 jours, Puzzle & Dragons plus de 400 jours et Candy Crush Saga, 200 jours. Sur ses 3 premiers mois de commercialisation, Pokémon Go représenterait 45 % du temps passé sur tous les jeux Android. Côté marché, la Chine représente désormais le plus gros marché en termes de chiffre d’affaires généré sur App Store iOS dans le monde, avec un chiffre record au 3e trimestre 2016 de 1,7 milliard de dollars, soit le chiffre d’affaires trimestriel le plus élevé jamais relevé pour un pays asiatique.


  • Numéro 231 – Novembre 2016

    JEU VIDEO : DOSSIER E-SPORT

    L’e-sport est un enjeu majeur pour toute la filière vidéoludique et une source de revenus de plus importante pour les magasins. Dans ce dossier, MultiMédia à la Une fait le tour des thématiques qui en découle : compétitions, starification des joueurs vedettes, montée en puissance du matériel et des accessoires dédiés….

    KAYANE, AMBASSADRICE DE L’E-SPORT

    Kayane, est l’une joueuse professionnelle française de jeu vidéo les plus reconnues et médiatisées. Elle nous fait partager son expérience de joueuse professionnelle.

    KOCH MEDIA DE PLUS EN PLUS AMBITIEUX

    Koch Media connait une croissance soutenue et s’impose de plus en plus sur le marché français comme un acteur de référence. Klemens Kundratiz, PDG de Koch Media et Olivier Comte, DG France, nous explique les ambitions de leur groupe.

    L’OBSESSION DU SON PAR PHILIPS

    L’américain Gibson Innovations conçoit et commercialise les casques, les produits audio-vidéo et Home Cinéma de la marque Philips. Entretien avec Edouard Petit, directeur marketing de Gibson Innovations France qui revient sur l’évolution du marché et les nouveautés de Philips sur cette fin d’année.

     

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    ET AUSSI :

    Sell – Emmanuel Martin, Turtle Beach – David Minazzio, Koba Films – Nicolas Velle, Asus – Clément Guillaumin, Games Alliance – Rob Stevenson, Philips Lighting – Christophe Bresson , LG, un temps d’avance sur l’Oled, etc…


  • ÉDITION SPÉCIALE ACER : 40 ANS D’INNOVATION

    A L’OCCASION DES 40 ANS D’ACER, MULTIMÉDIA A LA UNE A RÉALISÉ UN NUMÉRO SPÉCIAL :

     

    • Jason Chen, P-dg d’Acer nous dresse un bilan des 40 ans passés et évoque les perspectives du groupe Acer.

     

    • Angelo d’Ambrosio, directeur général d’Acer France revient sur les grandes étapes du succès de la marque implantée depuis plus de 25 ans en France et notamment de son service client récompensé 3 années de suite de 2014 à 2016.

     

    • Vous retrouvez également un focus sur la marque Predator, dédiée au gaming et les dernières nouveautés PC, l’Acer Swift et l’Acer Spin.

     

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  • Numéro 230 – Octobre 2016

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    DOSSIER : RÉALITÉ VIRTUELLE, SUJET PHARE DE CETTE FIN D’ANNÉE
    Constructeurs de casque, acteurs de la distribution et constructeurs PC nous apportent leur éclairage sur les perspectives autour de la réalité virtuelle ainsi que les différentes actions de démonstration en magasin sur la fin d’année.

    QUEL AVENIR POUR LE JEU VIDÉO ?
    Le jeu vidéo poursuit sa croissance. si le digital progresse toujours plus, il faut raisonner en termes d’écosystèmes globaux. DFC Intelligence a mené une grande analyse sur le futur du jeu vidéo. Analyse.

    JEU VIDEO : WATCH DOGS 2 VEUT HACKER LE MARCHÉ

    La franchise Watch Dogs est l’une des nouvelles pépites d’Ubisoft. 2 ans après la sortie remarquée du premier opus, le deuxième vient se confronter cet automne frontalement aux mastodontes du secteur action / shoot. Une bataille dans laquelle il a de vrais arguments à faire valoir.

    DISTRIBUTION : GROSBILL, LE GAMING POUR ADN
    Avec la nomination de Thierry Benhaïm à la tête de Grosbill.com, il y a un an, le site de vente en ligne a connu un sursaut salutaire : refonte du site, 150 nouveaux points de retrait, projets autour du gaming et du e-sport. Entretien avec le directeur général de Grosbill.

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  • SUPPLÉMENT SPÉCIAL PLAYSTATION VR

    MultiMédia à la Une a réalisé un grand dossier à l’occasion du lancement du PlayStation VR.

     

    Au menu :

     

    • – présentation de l’offre hardware,
    • – analyse du catalogue software par éditeur,
    • – tableau exhaustif des sorties prévues à court, moyen et long terme sur PlayStation VR
    • – présentation des showrooms PlayStation VR Experience.

     

    L’automne 2016 marque le début réel de l’aventure dans le grand public de la réalité virtuelle et la sortie du casque PlayStation VR de Sony I.E. en constitue l’événement principal.

     

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  • Numéro 229 – Septembre 2016

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    DOSSIER : LE JEU VIDÉO BIEN ORIENTÉ POUR LA FIN D’ANNÉE
    Jean-Claude Ghinozzi, président du Sell, et Jean-François Boone, chef de groupe jeu vidéo et vidéo de GfK France, nous donnent leurs prévisions et leurs réflexions sur l’avenir du marché du jeu vidéo.

    VIDEO : UN CATALOGUE DE FILMS RARES ET INTROUVABLES
    Après vingt ans de collaboration, René Chateau a décidé en début d’année de mettre fin irrévocablement au contrat de distribution qui le liait à TF1 Vidéo depuis 1997 et de reprendre à travers sa société la distribution de son prestigieux catalogue. Nous l’avons interviewé sur ses orientations de René Chateau Vidéo.

    HARDWARE : BIGBEN À L’HEURE DE LA CROISSANCE
    Portée par une présence forte sur ses 3 métiers – l’audio, l’accessoire mobile et le gaming – la société Bigben poursuit sa croissance. Alain Falc, P-dg de Bigben, nous explique sa stratégie.

    MPO : UNE FORCE DE FRAPPE INDUSTRIELLE ASSOCIÉE À LA CRÉATIVITÉ ET À L’ESPRIT DE SERVICE
    MPO se positionne aujourd’hui comme un intégrateur de service à géométrie variable avec des capacités industrielles. Entretien avec Alban Pingeot, président directeur général du groupe.

     

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  • Numéro 228 – Août 2016

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    VIDÉO :  LES COFFRETS DE NOËL 2016 DE A À Z
    Après un début d’année pour le moins morose, la saison des coffrets de Noël s’annonce plus que jamais stratégique pour les éditeurs et plus globalement pour l’ensemble du marché de la vidéo. Zoom sur les coffrets de Noël 2016 et les différentes stratégies des éditeurs.

    DISTRIBUTION : LA FNAC PARÉE POUR LES COFFRETS DE NOËL
    Le rendez-vous des coffrets de Noël est un rendez-vous essentiel pour une enseigne comme la Fnac. Explication sur la stratégie de l’enseigne dans le domaine avec Olivier Garcia, directeur vidéo, disque et gaming de la Fnac.

    SONY DADC FAIT SON SHOW AU PALAIS BRONGNIART
    Le 23 juin, Sony DADC avait réuni ses partenaires au Palais Brongniart afin de présenter ses solutions dans les domaines des packagings, de la mise en avant en magasin ou de la gestion de cycles de vie des produits. Reportage.

    MEDIA LOGISTIQUE UNE AUTRE FACETTE DE MEDIA INDUSTRY
    Media Logistique, filiale du groupe Media Industry, élargit aujourd’hui son offre de services. MultiMédia à la Une a rencontré Laurent Villaume, directeur général adjoint de Media Logistique,  pour en parler.