• Numéro 234 – Mars 2017

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    DOSSIER SPÉCIAL NINTENDO SWITCH : La Switch a une vraie carte à jouer

    La Switch a de nombreux atouts pour devenir LA console familiale et la « machine à tout faire » vidéoludique. Mais elle n’est pas sans susciter de nombreuses interrogations. Tour d’horizon.

    Dossier Produits techniques : Une année 2016 qui sort de l’ordinaire

    TV en hausse en 2016, tablettes en berne, produits connectés décevants et pour la première fois, le smartphone à la baisse… Les résultats de 2016 sont riches d’enseignements pour se préparer au mieux pour 2017.

    E-commerce : Bilan et perspectives

    Le e-commerce français poursuit son ascension. Le secteur vient de passer la barre des 70 milliards en 2016 avec en point de mire les 100 milliards d’ici 2020. Porté par le m-commerce et le smartphone, l’e-commerce se tourne déjà vers demain. Explications.

    Nouveau repli du marché de la vidéo en 2016

    Alors que les salles de cinéma françaises ont réalisé une nouvelle année historique à 213 millions d’entrées, le marché de la vidéo continue de son côté à se resserrer. Bilan de l’année écoulée.

    Et aussi : Warner Bros – Eyeblue – Spirit of Gamer – Media Industry – Port Europe -Blu-ray UHD 4K – Syberia 3 – Sony I.E. – Microïds –

     

    Ce numéro contient également L’indispensable de la vidéo 2017


  • Numéro 233 – Février 2017

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    DOSSIER SPÉCIAL BLU-RAY ULTRA HD 4K

    Désormais tous les éléments sont réunis pour que le Blu-ray Ultra HD 4K décolle en 2017. MultiMédia à la Une vous dresse un bilan complet du paysage pour 2017 grâce à différents intervenants dont Laurent Villaume, président du Blu-ray Partners France.

    DOSSIER  : LA GUERRE DES PRIX FAIT RAGE SUR LE JEU VIDÉO

    Pour la troisième année consécutive, MultiMédia à la Une a mené son enquête sur les prix des jeux vidéo dans les enseignes en plein rush de fin. Ce qui frappe, c’est la baisse de prix parfois drastique de certains blockbusters récents qui, couplée à une guerre des tarifs, fait baisser le prix moyen.

    INTERVIEW 2017 : UNE ANNÉE EXCEPTIONNELLE POUR UPV

    Afin de faire le point sur la société, ses orientations et les sorties à venir, nous avons rencontré, Pauline Grimaldi d’Esdra, Jean-Philippe Arnal et Eric Legay, respectivement directeur général, directeur commercial et directeur marketing d’Universal Pictures Vidéo France.

    Et aussi : Boulanger – Eric Saquet, ESC Conseils & Distribution – Franck Lesaque, Kaps – René Chateau – Bigben – Sniper 4, Just for Games – Ubisoft – PC : les constructeurs à Vegas – etc…

     


  • ÉDITION SPÉCIALE GIBSON / PHILIPS

    Ce numéro spécial contient :

     

    • « Une start-up avec 125 ans d’héritage » : Interview de Yann Guiho, Country manager France de Gibson Innovations, filiale du Groupe Gibson Brands
    • Marché de l’audio : la révolution sans fil !
    • « Un marché du casque en pleine mutation » : Entretien avec Mélanie Maingard Anfrye, chef de produit casques Gibson Innovations France
    • Home Cinéma : des designs minimalistes sans compromis sur le son
    • Le design, nouvel eldorado de la téléphonie résidentielle

     

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  • Numéro 232 – Décembre / Janvier 2017

    DOSSIER : A QUI APPARTIENNENT LES GRANDES ENSEIGNES ?

    Les mouvements autour des grandes enseignes de distribution des produits culturels et techniques foisonnent actuellement. L’occasion pour MultiMédia à la Une de faire un point sur le capital des grands acteurs du secteur

    INTERVIEW : ENTRE TRADITION ET MODERNITÉ, CAPCOM RÉINVENTE SES SÉRIES PHARES

    Capcom revient sur le devant de la scène en remettant ses studios internes au cœur de sa stratégie. L’éditeur japonais historique aborde l’avenir avec confiance. Interview d’Emmanuel Melero.

    RÉALITÉ VIRTUELLE : UN ROADSHOW RUEDUCOMMERCE.COM CHEZ CARREFOUR

    Rueducommerce.com, désormais rattaché au groupe Carrefour, a organisé une tournée de démonstration autour de la réalité virtuelle dans 13 centres commerciaux en fin d’année. Explications avec David Essaiagh de Rueducommerce.com.

    INTERVIEW : CAP SUR 2017 POUR FPE

    Après une année 2016 d’excellente facture,FPE revient en force en 2017. Pour nous en parler nous avons rencontré Dominique Masseran, directeur général de Fox Pathé Europa.

     

    Et aussi : Prif – Alan Jones, Ubisoft, 30 ans et toujours tourné vers l’avant, Cinando, Assassin’s Creed, archétype du transmédia d’Ubisoft, Resident Evil 7 fait sensation

     

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  • MONTRES CONNECTÉES : UN MARCHÉ DIVISÉ PAR 2 EN UN AN

    Alors que le marché des montres connectées affichait déjà un recul de 50 % au second trimestre 2016 par rapport à l’année précédente, la situation ne s’est pas améliorée au cours du 3e trimestre d’après les estimations du cabinet IDC. Elle s’est même encore dégradée puisque les ventes mondiales de smartwatchs ont plongé de 51,6 % sur la période à seulement 2,7 millions d’unités vendues, contre 5,6 millions un an plus tôt.

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    Une chute abrupte que l’institut explique en partie par le calendrier de renouvellement des montres connectées et notamment la sortie tardive de la nouvelle génération de l’Apple Watch arrivée sur le marché que fin septembre. D’ailleurs, pour Apple, la chute est encore plus brutale. Si le groupe à la pomme conserve son leadership, sa part de marché ne serait en effet plus que de 41,3 %, contre 70,2 % un an plutôt. Selon les estimations d’IDC, Apple aurait ainsi livré 1,1 million de smartwatchs au 3e trimestre, en repli de 71,6 % sur un an. Derrière, seuls Samsung (+ 9 % à 400 000 unités vendues) mais surtout Garmin qui s’appuie sur une large gamme à destination des sportifs (+ 324,2 % à 600 000 unités) affichent des ventes en progression. Suivent Lenovo (Motorola) dont les ventes ont chuté de 73,3 % à 100 000 exemplaires et Pebble avec des ventes en repli de 54,1 % à 100 000 unités. En dehors du top 5, les livraisons reculent de 27,2 %.

     


  • AT&T RACHÈTE TIME WARNER

    Le géant des télécommunications AT&T a annoncé le rachat pour 85,4 milliards de dollars (108,7 milliards si on inclut la dette) de Time Warner, propriétaire des chaînes de télévision CNN et HBO et des studios de cinéma Warner Bros. Un mariage qui risque de bouleverser le paysage des médias américains, donnant au passage un nouvel élan à la convergence entre les tuyaux des télécoms et les contenus. Il s’agit en effet de l’une des plus grosses fusions entre un opérateur et un fournisseur de contenus depuis le rachat en 2011 de NBCUniversal par Comcast.

    Ce rapprochement vient asseoir le recentrage stratégique vers le contenu impulsé ces dernières années par AT&T, avec le rachat en 2015 de DirecTV, n°1 un de la télévision par satellite outre-Atlantique, pour 48,5 milliards de dollars. L’objectif étant de se renforcer face à la concurrence des plateformes en ligne telles que Netflix, Amazon Prime ou YouTube. Le rachat, qui devrait être finalisé fin 2017, se fera en liquide et en actions. Les actionnaires de Time Warner, qui vont recevoir 107,5 dollars par titre, détiendront ainsi entre 14,4 % et 15,7 % de la nouvelle entité et ceux de AT&T, le solde du capital. Reste que cette fusion devrait être examinée de près par les autorités de la concurrence et la classe politique américaine car le nouveau mastodonte des médias pèserait à lui seul plus de 300 milliards de dollars en bourse, avec des activités allant du téléphone aux médias en passant par le câble et Internet.


  • RAZER RACHÈTE THX

    Razer, spécialiste des accessoires gaming PC, vient de réussir un gros coup en rachetant THX pour un montant non précisé. THX, créé comme Lucasfilm ou ILM par Georges Lucas, reste l’un des grands spécialistes de la certification du son et s’était récemment diversifié vers de nouveaux secteurs comme les concerts avec la technologie THX Live! ou l’inclusion des technologies maison dans des produits partenaires avec THX Inside. A priori les trois activités centrales de THX, et en particulier son activité première, le cinéma, ne changeront pas, THX gardant une certaine autonomie. Néanmoins, la perspective de produits conjoints n’est pas écartée. Razer chercherait de son côté à se diversifier notamment dans le domaine du son et à booster l’expérience autour de la réalité virtuelle, concept auquel il croit beaucoup.


  • LE JEU VIDÉO BIEN ORIENTÉ EN FRANCE POUR FIN 2016

    GfK et le Sell ont actualisé leur prévision pour l’ensemble du marché du jeu vidéo en France pour l’année 2016.
    L’écosystème global (consoles + gaming PC + mobile, physique + digital) dépasserait les 3,4 milliards d’euros en hausse de 3 %. Et ce grâce à la bonne santé de l’écosystème PC et ses 847 millions d’euros (+ 6 %) dopé par les ventes de hardware (383 millions d’euros, + 8 %) et d’accessoires (79 millions, + 34 %).

    De son côté, l’écosystème console progresserait de 2 % porté par le software (1,298 millions d’euros, + 8 %) et les accessoires (310 millions, + 2%).


  • LE JEU MOBILE CONTINUE À BATTRE DES RECORDS

    Chaque mois amène son lot de bonnes nouvelles pour le jeu vidéo sur mobile. Ainsi, les revenus générés par les Appstore pourraient, selon App Annie, dépasser les 189 milliards de dollars en 2020, dont 55 % pour le jeu vidéo (66% actuellement). 51 milliards de dollars proviendraient des publicités in game. Il profiterait selon App Annie d’un parc installé de smartphones de 6,2 milliards d’unités en 2020 (2,7 milliards actuellement) notamment grâce à la montée en puissance très nette des pays émergents.
    Le jeu mobile enregistre aussi actuellement quelques records spectaculaires. Malgré une nette baisse de son utilisation, Pokémon Go continue de battre des records. Il est devenu fin septembre le jeu vidéo mobile ayant atteint le plus vite (90 jours) les 600 millions de dollars de chiffre d’affaires, selon App Annie. Pour mémoire, Clash of Clans avait attendu plus de 500 jours, Puzzle & Dragons plus de 400 jours et Candy Crush Saga, 200 jours. Sur ses 3 premiers mois de commercialisation, Pokémon Go représenterait 45 % du temps passé sur tous les jeux Android. Côté marché, la Chine représente désormais le plus gros marché en termes de chiffre d’affaires généré sur App Store iOS dans le monde, avec un chiffre record au 3e trimestre 2016 de 1,7 milliard de dollars, soit le chiffre d’affaires trimestriel le plus élevé jamais relevé pour un pays asiatique.


  • Numéro 231 – Novembre 2016

    JEU VIDEO : DOSSIER E-SPORT

    L’e-sport est un enjeu majeur pour toute la filière vidéoludique et une source de revenus de plus importante pour les magasins. Dans ce dossier, MultiMédia à la Une fait le tour des thématiques qui en découle : compétitions, starification des joueurs vedettes, montée en puissance du matériel et des accessoires dédiés….

    KAYANE, AMBASSADRICE DE L’E-SPORT

    Kayane, est l’une joueuse professionnelle française de jeu vidéo les plus reconnues et médiatisées. Elle nous fait partager son expérience de joueuse professionnelle.

    KOCH MEDIA DE PLUS EN PLUS AMBITIEUX

    Koch Media connait une croissance soutenue et s’impose de plus en plus sur le marché français comme un acteur de référence. Klemens Kundratiz, PDG de Koch Media et Olivier Comte, DG France, nous explique les ambitions de leur groupe.

    L’OBSESSION DU SON PAR PHILIPS

    L’américain Gibson Innovations conçoit et commercialise les casques, les produits audio-vidéo et Home Cinéma de la marque Philips. Entretien avec Edouard Petit, directeur marketing de Gibson Innovations France qui revient sur l’évolution du marché et les nouveautés de Philips sur cette fin d’année.

     

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    ET AUSSI :

    Sell – Emmanuel Martin, Turtle Beach – David Minazzio, Koba Films – Nicolas Velle, Asus – Clément Guillaumin, Games Alliance – Rob Stevenson, Philips Lighting – Christophe Bresson , LG, un temps d’avance sur l’Oled, etc…