Comme en 2015, Bandai Namco Entertainment démarre l’année 2016 sur les chapeaux de roue avec 3 beaux titres. Tour d’horizon.
2016 sera une grande année pour Microïds qui proposera 4 titres en boîte sur console de Génération 8 et PC. Eric Nguyen, directeur marketing de Microïds, fait le point sur sa stratégie et ses ambitions.
Activision Blizzard fait actuellement feu de tout bois. Après avoir racheté King.com, il lance Activision Blizzard Studios, un studio de cinéma et de télévision voué à créer un contenu original basé sur son catalogue de propriétés intellectuelles. La première production signée Activision Blizzard Studios sera « Skylanders Academy » alors qu’est en développement un univers cinématique (film + série) basé sur la franchise Call of Duty. Par ailleurs, l’éditeur américain a créé une nouvelle division e-sport.
On ne compte plus les refontes de jeux en version console de Génération 8 comme Uncharted The Nathan Drake Collection. Nathalie Dacquin, directrice marketing de Sony C.E. France, nous explique lesrecettes d’une bonne refonte en HD.
La réalité virtuelle continue de faire le buzz. SuperData prévoit ainsi plus de 70 millions de casques VR vendus fin 2017 avec un chiffre d’affaires estimé à 8,8 milliards de dollars sur le hardware et 6,1 milliards pour le software. L’analyste estime qu’au départ « les versions smartphones bon marché représenteront le gros des ventes, permettant au public de se familiariser avec la réalité virtuelle avant de se diriger vers des plateformes plus chères […] Après la première vague, ce seront principalement les joueurs sur console qui participeront à la croissance des appareils de réalité virtuelle plus luxueux ». Par ailleurs, Nvidia travaillerait sur un concept, en partenariat avec l’université de Stanford. Côté mauvaise nouvelle : les résultats d’un sondage publié par Valve qui montrent que la grande majorité des gens ne seraient pas prêts à déménager leur périphérique de jeu pour faciliter l’utilisation d’un casque de VR et donc continueraient à jouer assis alors que la grande majorité des applications sont prévues pour être faites… debout.
2015 pour le jeu vidéo en France, c’est une croissance globale de 6 %, une légère baisse du software physique et du hardware console, mais surtout l’année du passage définitif à un modèle économique diversifié mêlant physique et digital, approche transmédia et puissances des blockbusters traditionnels… Bref, le secteur bouillonne et se réinvente tout en bousculant les équilibres traditionnels. Tour d’horizon des principaux indicateurs de 2015.
Année après année, plateforme après plateforme, le jeu vidéo conquiert de nouvelles strates de la population française. Ce qui induit des profils (âge, CSP…), des comportements (lieu, temps de jeu…), des préférences de plus en plus diversifiées et complexes à analyser globalement. Se basant sur 2 études (Ifop pour le CNC et GfK pour le Sell), MultiMédia à la Une vous propose des pistes de réflexion.
Année après année, la Paris Games Week monte en puissance. 2015, c’est plus de 307 000 visiteurs, une grande conférence Playstation, une partie e-sport et PC gaming de plus en plus imposante, une plus grande internationalisation. En bref, un grand cru. Tour d’horizon en photos.
Pour la deuxième année consécutive, MultiMédia à la Une a mené son enquête sur les prix des jeux vidéo dans les enseignes en plein coeur de la si stratégique période du rush de fin d’année (relevés effectués les 14, 15 et 16 décembre). Elle s’est évidemment améliorée avec deux nouvelles enseignes (Fnac.com et Leclerc) ou de nouveaux classements. Il en ressort la confirmation de plusieurs tendances lourdes : une notion de « prix d’un jeu » qui n’a plus lieu d’être, une guerre des prix de plus en plus marquée, une évolution du concept de contexte concurrentiel…
Le raid de Vivendi sur la galaxie Guillemot et le rachat massif de King par Activision Blizzard remettent en lumière une problématique que l’on n’avait pas trop l’habitude d’évoquer dans le jeu vidéo : « Qui détient qui dans le secteur ? » Un enjeu important dans une période faste, en termes économiques et boursiers. Place des spécialistes du secteur ou des networks, stratégie des gestionnaires d’actifs, structure du capital des éditeurs (23 étudiés)… MultiMédia à la Une vous dit tout.