Mikael Réveillon est nommé General Manager France de TCL Communication. Il était Country Manager France depuis septembre 2024. Il a occupé des postes dans l’industrie des Telecoms chez Wiko, en tant que Country Manager France, après avoir été chez LG Mobiles en tant que Directeur des ventes. Il a débuté sa carrière chez Sagem Mobiles.
Pour sa 14e édition (30/10 au 2/11), la Paris Games Week fait peau neuve. Organisée par de nouveaux partenaires (GL Events et Fimalac Entertainment), elle bénéficiera de nombreuses innovations. Ainsi, pour la 1e fois, la PGW bénéficiera de sessions nocturnes et le Dôme de Paris, accolé à la PGW, accueillera de nombreux évènements comme des compétitions esport (League Of Legends Game Changers Rising, Trackmania World Cup, Coupe De France Slash Rocket League…), des concerts ou des sessions avec des streamers et créateurs (Samuel Etienne, Naza x Akiro…). Autre nouveauté renforçant l’aspect Pop Culture, le Gala TCG (dédié aux Trading Card Games) intègre la PGW). On retrouvera également évidemment les habituelles présentations des grands jeux et matériels gaming de fin d’année, les zone de jeu made in France ou PGW Family, les arènes d’EVA ou les vendeurs de produits dérivés. Les zones professionnelles (PGW Business by CMS), dédiées à l’orientation (PGW Campus), au rétrogaming (Musée du Jeu Vidéo MO5) ou au cosplay (avec une grande finale au Dôme de Paris) sont renforcées.
Fnac Darty a inauguré le 24 septembre dernier sa nouvelle plateforme de livraison, de réemploi et de réparation de produits électroménagers et TV, sans doute l’une des plus importantes en France. Le site est implanté à Chilly-Mazarin dans l’Essonne (91). Réparti sur une surface de 6500 m², ce site couvre 3 métiers différents. Le premier concerne la livraison de produits volumineux : plus de 200 000 clients seront livrés chaque année en région parisienne, à partir de ce site et ses 50 quais de chargement, à l’horizon 2026. Il couvrira également la réparation des produits des clients Fnac Darty, soient plus de 60 000 par an. Enfin, il gèrera le reconditionnement et le recyclage de dizaines de milliers de produits chaque année, en collaboration avec plusieurs partenaires spécialisés : l’organisme ecosystem, la Fédération Envie et Doneo. Ce site qui compte 150 salariés s’inscrit dans le plan stratégique de développement du groupe Beyond Everyday.
L’acquisition de Sound United par Harman International, filiale de Samsung Electronics, marque un tournant dans la consolidation du marché audio mondial. L’opération intègre huit marques emblématiques – Bowers & Wilkins, Denon, Marantz, Polk Audio, Definitive Technology, HEOS, Classé et Boston Acoustics – dans le portefeuille de Harman. Cette absorption crée un ensemble dont le catalogue s’impose parmi les plus riches du secteur. Casques, systèmes hi-fi, amplificateurs, barres de son et solutions automobiles couvrent désormais un spectre inédit. Le modèle retenu – Sound United en unité stratégique autonome – préserve l’identité de chaque entité tout en mobilisant la force industrielle, marketing et logistique de Harman. Cette organisation promet d’augmenter le rayonnement international de marques déjà ancrées dans le haut de gamme et d’élargir leur empreinte sur des zones à forte croissance. L’opération souligne une volonté claire pour Harman : renforcer sa position très importante à l’intersection de la culture, de la technologie et de l’expérience sonore, tout en fidélisant une clientèle exigeante.
Entretien avec Karim Ouahioune, Directeur Marketing et Communication d’Acer
A l’occasion du salon de l’IFA 2025, Acer a tenu sa conférence mondiale de rentrée pour y annoncer ses dernières nouveautés à la pointe des dernières technologies. Karim Ouahioune, Directeur Marketing et Communication d’Acer revient sur les points majeurs de cette conférence.
Quelle a été la grande annonce d’Acer à l’IFA ?
Le nouvel Acer Swift Air 16 constitue l’une des principales annonces de cette conférence. En effet, avec ce nouveau châssis magnésium-aluminium, design et ultraléger qui a tout d’un PC Premium, Acer arrive avec une proposition totalement nouvelle et pertinente. Il s’agit d’un PC destiné au travail en mobilité accessible avec les qualités d’un produit premium. Positionné sous les 1 000 euros, il a pourtant tout d’un grand : un écran 16 pouces Amoled, un poids plume de moins de 1 kg, un processeur IA ultra-performant AMD Ryzen IA Série 300, et une autonomie de 12h largement suffisante pour couvrir tous les usages du quotidien. Il a fait sensation lors de sa présentation sur notre stand à l’IFA. Présentant toutes les caractéristiques d’un produit haut de gamme à un prix maitrisé, le Swift Air adresse une cible très large. Il fait envie aux clients, tout en aidant les enseignes à créer de la valeur sur un marché où le prix de vente moyen est de 700 euros. Acer espère ainsi redéfinir les équilibres sur le marché avec l’arrivée du Swift Air 16 en novembre prochain : une nouvelle proposition qui vient compléter notre offre ultra-complète de PC IA premium.
Quelles étaient les autres nouveautés côté gaming qui demeure l’un des piliers du groupe Acer ?
Notre écosystème gaming ne cesse de s’étoffer et de se perfectionner d’année en année, à l’image des nouvelles Tour PC Predator Orion, désormais proposée dans une configuration ultime avec une carte graphique RTX 5090 et les processeurs Intel Core i9 de dernière génération. Autre mise à jour importante, le PC Portable Predator Helios 18P intègre également ces tous derniers composants. Pour donner une idée de la montée en puissance sur l’IA, le PC Orion atteint quasiment 3 400 Tops. C’est un bond en avant considérable. De son côté, le PC Helios 18P atteint 1 400 Tops. Ce dernier, équipé d’un écran Mini-Led ultraperformant, de la technologie de refroidissement AeroBlade de 6e génération et d’un clavier mécanique personnalisable, se différencie par un système audio retravaillé avec une chambre acoustique qui apporte 50% de puissance audio supplémentaire. Un point faible des PC portable que nos ingénieurs ont su corriger. Autre produit important, le Nitro V16S est notre nouveau châssis gaming affiné, véritable best-seller du marché. Il s’agit d’un produit tactique très important, n°1 des ventes qui répond à une large clientèle de gamers.
Pour accompagner ces nouveaux PC gaming, Acer propose de nouvelles solutions d’affichage haute performances à l’image du monitor incurvé XXL Predator Z57 qui enveloppe totalement le joueur dans une expérience gaming immersive (5K, 57 pouces et 1000R). Et pour les joueurs esports nous apportons des solutions de pointe avec nos écrans Nitro 24 et 27 pouces, qui vont de 280 à 360 Hz, dans une résolution 2K qui est celle utilisée en compétition.
Quelles étaient les autres moments forts de cette conférence ?
Notre Président, Jason Chen, a dévoilé sur scène le premiers PC Swift, sous processeur Panther Lake, la prochaine architecture d’Intel, attendue pour 2026. Acer est le premier constructeur à le faire. Ce nouveau Swift bénéficie du trackpad le plus grand jamais intégré sur un PC portable. Cela facilite l’utilisation d’un stylet sur nos futurs ordinateurs de 16 pouces de nos PC Swift. Enfin, nous avons annoncé l’arrivée de nouveaux formats sur nos tablettes Iconia A en 14 et 16 pouces (sous Android 15), accompagnées de leur stylet, clavier et protection, nous répondons ainsi au marché des tablettes qui progresse quand le PC d’entrée de gamme régresse : c’est un transfert de clients qui se fait de l’un vers l’autre. Pour le monde professionnel, nous avons annoncé la nouvelle station de travail compacte Veriton GN100 (réf. GN100AI), équipée des processeurs IA de Nvidia, conçue pour les développeurs afin d’exécuter de grands modèles d’IA en local et qui, brancher en batterie, permet d’augmenter la puissance de calcul. C’est un concentré de puissance inégalé dans un format ultra compact de seulement 1,5 kg.
A l’occasion de cette conférence, Acer a insisté sur le déploiement de la technologie SpatialLabs 3D dans le domaine de la santé. Quelles sont les dernières avancées autour de cette technologie ?
Le groupe a en effet dévoilé plusieurs nouveautés dans le domaine de la santé. Acer a élargi l’écosystème SpatialLabs Pro 3D en collaboration avec la société Vision Engineering qui développe des outils sur-mesure dans plusieurs domaines dont celui de la santé. Techniquement, Acer a étendu les bibliothèques Nvidia Omniverse qui prend en charge la perception spatialisée avec une image en profondeur, permettant à un microscope d’afficher le membre opéré sur un écran SpatialLabs en 3D (sans lunettes). Avec ce type de solution, le chirurgien est plus précis dans son geste lors de l’opération (solutions Smart Surgery). Cela démontre à nouveau la capacité et le savoir-faire technologique du groupe à proposer des innovations qui facilitent la vie au quotidien. La technologie SpatialLabs (affichage de la 3D sans lunettes), développée à l’origine pour les concepteurs 3D, puis déclinée sur le gaming sur les PC Predator, est désormais déployée sur le B2B à grande échelle. Ici avec des exemples dans les secteurs industriels ou médical.
Enfin, le docteur Allen qui travaille au sein d’Acer Medical, notre filiale spécialisée dans l’imagerie médicale, était présent pour dévoiler aiMed : une solution d’intelligence artificielle qui génèrent automatiquement les comptes-rendus médicaux, en convertissant en temps réel la dictée vocale (grâce à notre solution ASR) et en intégrant les données exactes recueillies lors de l’examen, ce qui représente un gain de temps considérable (de l’ordre de 25%) pour ces professions et une garantie d’exactitude renforcée pour les patients.
Selon les derniers chiffres de Nielsen IQ, le marché mondial des biens techniques et durable de la maison est en hausse de 4,6% au premier semestre 2025, générant 403 milliards de dollars de chiffre d’affaires sur la période. La croissance est principalement portée par l’univers IT, avec une hausse de 11%. Les analystes de Nielsen IQ tablant sur une année 2025 en hausse de 2%. Dans le détail, le marché de l’IT (PC portables, moniteurs, etc.) est porté par les PC portables (+13%), les PC Gaming (+23%) et les moniteurs de 240Hz et plus (+280%). Le cycle de remplacement est aussi porté par la fin du support Windows 10. Sur les Télécoms, la hausse est de +4% portée notamment par les subventions en Chine sur les smartphones. Le PEM et le GEM sont également en hausse (+5%), portés par les marques A et leur efficacité énergétique. Seul l’EGP (TV, barres de son, etc.) est en baisse de 0,8 %. Si l’Europe de l’Ouest retrouve une dynamique positive, le marché français affiche un recul de -2%, à fin juin 2025. L’univers IT baisse de -3% au 1er semestre 2025. La tendance est similaire sur les Télécoms (-2%) et plus appuyée en GEM (-5%) et en EGP (-7%). Seul univers en croissance, le PEM poursuit sa croissance, en volume (+1%) comme en valeur (+7%), porté par les aspirateurs (+12%) et les friteuses (+30%).
Lors de la présentation de ses résultats financiers pour le compte du 3e trimestre 2025 clos le 28 juin, The Walt Disney Company a annoncé par la voie de son PDG, Bob Iger, et de son directeur financier, Hugh Johnston, que le service de streaming Hulu, dont le rachat de 100% des parts a été finalisé en juin dernier auprès de Comcast, sera progressivement abandonné au profit d’une intégration complète dans Disney+. Le groupe a en effet décidé de fusionner les deux services dans une application « unifiée » d’ici 2026. Une intégration qui vise à offrir une expérience utilisateur améliorée. Cela permettra par ailleurs de réduire le taux de désabonnement, tout en réduisant les coûts opérationnels et en permettant des synergies, notamment en matière de publicité, a indiqué Bob Iger, lors d’une conférence téléphonique avec les analystes. Si l’intégration sera complète sur le plan technologique et publicitaire, Disney a confirmé que les abonnements autonomes à Hulu et Disney+ continueront d’exister aux Etats-Unis pour les abonnés qui ne souhaitent par opter pour une formule groupée. Par ailleurs, le groupe a annoncé que Hulu remplacera la section Star sur Disney+ à l’international, dès cet automne, marquant ainsi la première expansion internationale majeur de la marque Hulu. Une manière d’en faire « une marque mondiale de divertissement généraliste ». Les abonnés internationaux auront ainsi accès à des contenus Hulu inédits directement via Disney+, renforçant l’attrait de la plateforme. A noter que Disney+ et Hulu combinés comptabilisaient à fin juin 183 millions d’abonnés dans le monde, dont 128 millions pour Disney+ (+1,8 million par rapport au 2e trimestre 2025). Pour le 4e trimestre 2025, The Walt Disney Company table sur une augmentation de plus de 10 millions d’abonnés à Disney+ et Hulu, par rapport au 3e trimestre 2025. Une hausse qui sera majoritairement portée par les abonnements à la plateforme Hulu, en raison de l’élargissement de l’accord de diffusion entre Disney et le fournisseur américain Spectrum.
Selon le nouveau rapport Theatrical animation films de l’Observatoire européen de l’audiovisuel, les entrées en salle mondiales des films d’animation se sont pleinement redressées après la pandémie, atteignant plus de 880 millions d’entrées en 2024, soit un niveau équivalent à la moyenne des trois années pré-pandémiques. Un constat qui est toutefois différent pour les films d’animation européens qui n’ont enregistré que 33 millions d’entrées par an entre 2022 et 2024, alors que la moyenne annuelle pré-pandémique était de 42 millions. A noter que les titres européens représentent environ 25% de la production mondiale de films d’animation distribués au cinéma et 36% des films d’animation sur le marché, mais ils ne représentent que 5% des entrées mondiales des films d’animation, selon l’étude. En revanche, les films d’animation américains représentent environ 10% du volume mondial de production de films d’animation, mais captent en moyenne plus de 70% des entrées mondiales des films d’animation. Globalement les films d’animation circulent mieux que les films en prises de vues réelles. Dans le cas des films d’animation européens, cela est illustré par le fait qu’ils sont sortis, ces dernières années, en moyenne sur 11 marchés, contre 4 pour les films de fiction en prises de vues réelles. De plus, environ 67% de leurs entrées en moyenne proviennent des exportations, contre moins de 40% pour les films en prises de vues réelles. Les films d’animation surpassent également les films en prises de vues réelles en termes d’entrées. C’est particulièrement vrai pour les films d’animation américains, mais aussi pour les films d’animation européens : entre 2022 et 2024, les entrées moyennes par film d’animation européen étaient supérieures de 38% à celles des films en prises de vues réelles. Enfin, il ressort de l’étude que le marché européen de l’animation est dominé par les films d’animation américains qui ont représenté 84% des entrées totales en 2024, contre 11% pour les films européens.
Pour son 1er trimestre fiscal 2025/26, Sony a annoncé une hausse de 8% du chiffre d’affaires (6,4 milliards de dollars) et de 127 % du résultat d’exploitation (1 milliard de dollars) pour sa division Jeux et Services Réseau. L’entreprise a également révélé une hausse des ventes de jeux (+4,7%, au global dont 1,38 milliard de dollars pour les logiciels digitaux à +40% et 157 millions de dollars pour le jeu physique soit +10%). Coté hardware, les ventes de console ont généré 890 millions d’euros, celles d’accessoires 409 millions d’euros. Il se serait vendu 2,5 millions de PlayStation 5, ce qui porte le parc installé à 80 millions de PS5. Pour l’exercice allant d’avril 2025 à mars 2026, PlayStation vise désormais un chiffre d’affaires de 25,1 milliards d’euros et un bénéfice opérationnel de 2,9 milliards d’euros.
Lors de la publication des résultats de son 1er trimestre fiscal 2025/26. Nintendo a annoncé que son chiffre d’affaires se monte à 3,8 milliards de dollars (+132%) pour un bénéfice d’exploitation de 377 millions de dollars (+4,4 %). La Switch 2 au premier trimestre (pour une sortie au 5 juin) se serait vendue à 5,82 millions d’unités, contre 0,98 million pour la Switch. Côté jeu, Mario Kart World aurait atteint 5,63 millions d’unités (bundle compris). Au total, les ventes de logiciels pour Switch 2 ont cumulé 8,67 millions d’unités (24,4 millions pour la Switch sur l’entièreté du trimestre). Nintendo prévoit une hausse de 63,1 % des ventes d’ici fin mars 2026.