• OPÉRATION XPERIA X POUR SONY

    Sony Mobile a créé la surprise lors du dernier Mobile World Congress en dévoilant une nouvelle série baptisée Xperia X, avec trois nouveaux smartphones ainsi que de nouveaux objets connectés. Olivier Termes, directeur marketing de Sony Mobile France, nous présente en détails ses différentes nouveautés.

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  • Numéro 224 – Avril 2016

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    VIDÉO : L’ULTRA HD 4K PREND SON ENVOLMM224-AVECPUBS.indd

    Le format Ultra HD 4K est fin prêt. Les premiers films Ultra HD Blu-ray arrivent sur le marché afin de coïncider avec le lancement des premiers lecteurs Ultra HD Blu-ray. Interview de Victor Matsuda, Chairman of Global Promotions Committee of the Blu-ray Disc Association.

    DOSSIER : PRODUITS TECHNIQUES – VERS UN NOUVEL ÉQUILIBRE

    Comme chaque année, GFK nous livre son bilan des marchés des produits techniques et de la maison. Le marché émergent des objets connectés est au centre de toutes les attentions. Certains secteurs souffrent comme la télévision mais un rebond est attendu en 2016.r sur des marchés en évolution constante.

    DOSSIER : JEU MOBILE, LES GRANDS ENJEUX

    Le jeu sur mobile, ce sont certes des progressions fulgurantes et des franchises jouées par des centaines de millions de joueurs, mais pas que. Olivier Bernard, vice président EMEA-Russie chez App Annie, décrypte les mécaniques et enjeux du jeu mobile.

    HARDWARE : SCHNEIDER ET RADIOLA SURFENT SUR LE NÉO-RÉTRO

    Schneider est une marque qui compte sur le marché français. La société Admea qui commercialise les TV et produits audio sous marque Schneider, a choisi de lancer de nouveaux produits néo-rétro. Philippe Samuel, P-dg d’Admea, nous présente sa société.

     


  • 2015, ANNÉE DE MUTATION POUR LE JEU VIDÉO

    Logo 20 ROUGE2015 pour le jeu vidéo en France, c’est une croissance globale de 6 %, une légère baisse du software physique et du hardware console, mais surtout l’année du passage définitif à un modèle économique diversifié mêlant physique et digital, approche transmédia et puissances des blockbusters traditionnels… Bref, le secteur bouillonne et se réinvente tout en bousculant les équilibres traditionnels. Tour d’horizon des principaux indicateurs de 2015.

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  • E-COMMERCE : CAP SUR LE M-COMMERCE

    Logo 20 ROUGEEn 2015, Le chiffre d’affaires du e-commerce en France a progressé de 14 % pour atteindre les 65 milliards d’euros (Source Fevad) et l’objectif est de 70 milliards pour 2016 avec une forte émergence du m-commerce. Comme chaque année, la Fédération du e-commerce et de la Vente à Distance (Fevad) nous livre son bilan détaillé du secteur, accompagné d’enquêtes plus qualitatives sur l’évolution du secteur et des pratiques des consommateurs. Résultats sur les évolutions du secteur du e-commerce en France.

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  • LE MARCHÉ DE LA VIDÉO PHYSIQUE POURSUIT SON ÉROSION

    Logo 20 ROUGELes années passent et se ressemblent. Alors que les salles de cinéma françaises continuent de rassembler des millions de spectateurs (206,06 millions d’entrées ont été enregistrées en 2015, selon le CNC), le marché de la vidéo continue de son côté à se resserrer. Ainsi, pour la 1re fois en 2015, le marché de la vidéo physique est passé sous la barre des 700 millions d’euros de chiffre d’affaires. Une chute abrupte que la progression des ventes digitales ne permet pas de compenser. Bilan du marché de la vidéo en 2015.

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  • PORTRAIT DES JOUEURS FRANÇAIS EN 2015

    Année après année, plateforme après plateforme, le jeu vidéo conquiert de nouvelles strates de la population française. Ce qui induit des profils (âge, CSP…), des comportements (lieu, temps de jeu…), des préférences de plus en plus diversifiées et complexes à analyser globalement. Se basant sur 2 études (Ifop pour le CNC et GfK pour le Sell), MultiMédia à la Une vous propose des pistes de réflexion.

     

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  • CES 2016 : L’ANNÉE DES CONFIRMATIONS

    La grande messe annuelle de la technologie du Consumer Electronic Show (CES) qui s’est tenue à Las Vegas du 6 au 9 janvier dernier, a été marquée comme d’habitude par une avalanche de nouveautés. Parmi ses nombreuses annonces, on peut toutefois déceler l’émergence de tendances qui marqueront l’année 2016. A noter l’arrivée du Blu-ray Ultra HD et la généralisation des objets connectés à tous les univers de notre quotidien. En parallèle du salon, les annonces médiatiques de l’ouverture du service de Netflix à 130 nouveaux pays et du prix de l’Oculus Rift ont également marqué les esprits (cf. news Eco). MultiMédia à la Une vous propose un résumé de cet évènement.

     

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  • LA NOTION DE PRIX DU JEU VIDÉO DE PLUS EN PLUS FLOUE

    Pour la deuxième année consécutive, MultiMédia à la Une a mené son enquête sur les prix des jeux vidéo dans les enseignes en plein coeur de la si stratégique période du rush de fin d’année (relevés effectués les 14, 15 et 16 décembre). Elle s’est évidemment améliorée avec deux nouvelles enseignes (Fnac.com et Leclerc) ou de nouveaux classements. Il en ressort la confirmation de plusieurs tendances lourdes : une notion de « prix d’un jeu » qui n’a plus lieu d’être, une guerre des prix de plus en plus marquée, une évolution du concept de contexte concurrentiel…

     

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