• Arcadès, pleinement engagé en faveur du cinéma d’auteur

    ALEXANDRA DESSORT, DIRECTRICE COMMERCIALE D’ARCADÈS

    « Chez Arcadès, nous sommes profondément engagés en faveur du cinéma d’auteur et patrimonial que nous défendons avec conviction. Cet engagement se traduit par un accompagnement durable des éditeurs de cinéma indépendant, en particulier lors de moments clés comme le Festival de Cannes.

    Être présents à Cannes nous permet de soutenir activement nos éditeurs, ressentir l’engouement autour des œuvres, détecter les talents émergents, anticiper les futures sorties vidéo et tisser des partenariats autour de la distribution. Ce rendez-vous constitue pour nous un moment stratégique pour repérer des films prometteurs, souvent appelés à nourrir l’actualité vidéo des mois suivants. Cannes joue ainsi un rôle prescripteur que nous intégrons dans notre stratégie.

    Nous intervenons à chaque étape de la mise en valeur des œuvres issues du festival : conseil sur le calendrier de sortie, coordination des opérations commerciales, mise en avant en magasin, etc. Ce travail en profondeur nous permet de construire une programmation éditoriale exigeante et adaptée aux attentes du public.

    Notre positionnement repose sur la conviction que le support physique demeure un vecteur essentiel de valorisation pour le cinéma d’auteur. Il offre un écrin durable, à travers des éditions enrichies de bonus éditoriaux, soignées dans leur qualité technique et leur packaging, que le numérique peine à égaler. Ce choix éditorial attire un public fidèle, exigeant et attaché à la qualité. Nous avons la chance d’accompagner des labels qui partagent cette exigence : ils proposent des éditions minutieusement pensées, dans le but de préserver, valoriser et transmettre les œuvres du cinéma d’auteur.

    C’est ainsi qu’Arcadès contribue activement à faire rayonner un cinéma singulier, ambitieux et porteur de sens. »


  • MM318 STEELSERIES

    Steelseries a une stratégie en acier

    Dopé par ses nouveautés et son offre mêlant produits premium et plus « entrée de gamme », SteelSeries se positionne comme un leader sur le marché des accessoires gaming. Benoit Aveline, Marketing Manager France de Steelseries, nous présente la stratégie de son groupe.

    Comment se porte SteelSeries en 2024 ?

    Nous avons connu une excellente année 2024 avec des belles croissances en termes de parts de marché. Entre janvier et août, nous sommes ainsi, sur le marché français en valeur, sur le podium des casques gaming, 4e  sur les souris et 4e  sur les claviers (avec 15% de parts de marché en valeur et pour but de redevenir 1er comme nous l’étions en fin 2023). Au global, pour tous les accessoires (en cumulant casque gaming, claviers et souris gaming), nous sommes 3e du marché. Nous avons une vision claire de notre avenir et nous visons à terme la place de numéro 1 sur les marchés des casques et des claviers en France et de numéro 3 dans les souris.

     

    Quel est votre positionnement en termes de segment de marché et de prix ? 

    Depuis toujours nous misons sur des accessoires gaming à forte valeur ajoutée, sur lesquels nous sommes leaders. Ils restent évidemment nos fer de lance, mais nous nous développons vers des concepts plus « entrée/milieu de gamme » qui nous permettent de générer de beaux volumes. Nous avons également des offres agressives sur des moments clés comme le Black Friday ou la Paris Games Week. Notre stratégie, bien comprise par nos partenaires distributeurs, nous offres de belles perspectives dans le retail avec les bons produits dans les bonnes enseignes : le premium étant par exemple toujours évidemment très fort dans certains réseaux de distribution en particulier dans l’e-commerce, alors que dans le retail nous proposons des offres combinant produits entrée/milieu de gamme et plus onéreux.

     

    … Et entre produits PC et console ?

    Les consommateurs jouent désormais indifféremment sur PC et console. En conséquence, alors que pendant longtemps, nous étions plutôt un spécialiste des accessoires PC premium avec une distribution en ligne, nous avons fait évolué nos stratégies produits, commerciales et marketing pour être réellement « généraliste ». Nous sommes en conséquence l’un des seuls acteurs en haut des classements de vente à la fois sur PC et sur console. Cela passe par des produits clairement orientés console comme les Arctis Nova 5 qui sont conçus pour apporter le savoir-faire audio de SteelSeries sur Console grâce à l’application SteelSeries Arctis (iOS/Android) ou les Arctis GameBuds, des publicités et des communications sur les réseaux sociaux mettant en avant cette problématique ou des opérations dans la distribution orientée autour de la console. Nous avons ainsi créé des bundles avec par exemple Boulanger et Microsoft (Xbox Series S + Game Pass + Arctis Nova 1X + sticks Kontrolfreek).Et ce en adéquation avec les besoins réels de chaque enseigne. Nous réfléchissons par ailleurs pour développer notre écosystème, comme nous l’avons déjà fait avec les enceintes, les microphones et les accessoires pour consoles.

    Quelles sont vos nouveautés en termes de casques gaming ?

    Nous venons de lancer les Arctis GameBuds : des écouteurs True Wireless aux très belles spécifications, et notamment une connectivité en 2,4 gigahertz, l’élimination de bruit active, 10 heures d’autonomie + capacité de 3 recharges avec le boitier pour une autonomie totale de 40h… Ce qui en fait une excellente solution tant en utilisation gaming (en particulier sur console) que lifestyle.

    Le cœur de notre activité dans les casques reste notre gamme Arctis Nova. Nos Arctis Nova 1 et 3, nos « entrée » et milieu de gamme très orientés enseigne retail, réalisent de très beaux volumes de ventes. En sans-fil, nos Arctis Nova 5 et 7 sont des références du marché. L’Arctis Nova 5, sorti au printemps 2024, tire la quintessence de notre savoir-faire avec son audio spatialisé à 360°, son autonomie de 60 heures, ses plus de 100 préréglages audio de jeu, ses hauts parleurs  magnétiques en néodyme ou son micro ClearCast 2.X. Notre Arctis Nova Pro Wireless est notre porte-étendard technologique avec son élimination du bruit active, son temps de jeu illimité avec 2 batteries interchangeables à chaud, ses connexions simultanées 2,4 GHz et Bluetooth ou son audio spatialisé à 360°. Et, comme en Formule 1 dans la voiture, toutes les technologies de nos Arctis Nova 5, 7 et Pro se retrouvent un peu plus tard dans nos produits plus d’entrée de gamme.

    … Et pour vos claviers Apex ?

    La nouveauté côté clavier est le lancement de la 3e génération de l’Apex Pro, notre bestseller et fer de lance technologique. on peut citer 3 nouveautés fondamentales. Premièrement, le Rapid Tap qui est le paramétrage de paires de touches pour des combinaisons ultra rapides (principe du SOCD) pour des déplacements dans deux directions opposées en jeu ultra rapide (comme gauche-droite, pour voir sans être vu). Deuxièmement, la lubrification individuelle de chaque switch et une mousse insonorisante dans la conception du pour une sensation de frappe incomparable. Enfin, le GG Quicksets selon le même principe que l’application SteelSeries Arctis et les préréglages audio : le clavier détecte le jeu auquel vous jouez et vous propose d’effectuer les paramétrages optimaux pour être le plus performant.

     

     

     

     


  • MM313 – JUIN 2024

    28e Enquête du jeu vidéo : une année de transition

    Les résultats de cette 28e édition montrent des évolutions contrastées d’un acteur à l’autre. MultiMédia à la Une vous propose une synthèse complètes des notes des prestations commerciales, éditoriales et  opérationnelles des éditeurs-distributeurs du jeu vidéo.

     

    Chiffres du jeu vidéo

    Après une année 2023 de très belle facture, le jeu vidéo est dans une situation intermédiaire pour ce début 2024 en France. Bilan et perspectives du marché.

     

    Matériel pour créatifs

    Le marché du matériel pour créatifs a beaucoup progressé et séduit tant les professionnels que les amateurs éclairés.

     

    Indispensable du Jeu Vidéo et de la Pop Culture

    Notre annuaire des acteurs (éditeurs, fabricants, grossistes…) des secteurs du Jeu vidéo et de la Pop Culture.

     

    LIRE CE NUMÉRO EN INTÉGRALITÉ


  • Les chiffres entertainment du jeudi : 7,1 billions d’écoutes de musique en ligne en 2023

    Selon le rapport de fin 2023 de l’institut Luminate, le nombre d’écoutes de musique en ligne (audio et vidéo) dans le monde a augmenté de 33,7% l’an dernier, passant de 5,3 billions en 2022 à 7,1 billions en 2023. Les flux audios mondiaux sur les services de streaming ont ainsi augmenté de 22,3% par rapport à 2022 pour atteindre 4,1 billions de streams, quand les flux vidéo mondiaux ont bondi de 63,3% à 3 billions d’écoutes. Selon le rapport, les Etats-Unis, l’Inde et le Brésil sont les 3 pays ayant enregistré le plus d’écoutes en ligne l’an dernier, la France se classant au 10e rang. A fin 2023, 184 millions de pistes audio étaient comptabilisées via les ISRC (International Standard Recording Code) par Luminate sur les services de streaming, en hausse de 16,5% par rapport à fin 2022 (158 millions de pistes). Sur ce total, 436 000 titres ont été écoutés un million de fois ou plus dans le monde en 2023 (vs 373 500 en 2022) et 152,2 millions ont été écoutées 1 000 fois ou moins en 2023, soit 82,7% des 184 millions de titres recensés sur les plateformes de streaming audio. A l’autre bout de l’échelle, 45,6 millions de pistes n’ont enregistré aucun flux en 2023, soit près de 25% du nombre total des pistes disponibles.

    Retrouvez ce texte écrit par Erik Fontet et toutes nos analyses dans le prochain MultiMédia à la Une N°309 de février.


  • Conducteurs, une industrie indispensable et ultraconcentrée

    Les semi-conducteurs, que l’on retrouvent aussi bien dans les smartphones, les PC, les consoles, que désormais les voitures ou l’électroménager, sont les rouages aussi essentiels que méconnus de notre vie quotidienne. Ils sont évidemment le cœur de l’industrie high tech.

    Et pourtant le marché des entreprises de fonderie de semi-conducteurs est aussi concentré que les potentiels clients nombreux.Les investissements étant tellement lourds que seuls quelques mastodontes peuvent exister.

    Les chiffres de Trendforce le montre parfaitement. Résultat : les 10 plus grandes fonderies de semi-conducteurs représentent 98 % du chiffre d’affaires de l’ensemble du secteur. Le Taiwanais TSMC rafle, sur la période étudiée par Trendforce, à lui seul 60% du chiffre d’affaires et écrase la concurrence loin devant Samsung, GlobalFoundries ou UMC. Et c’est encore plus vrai en termes géographiques avec 3 géants de la Mer de Chine – Taiwan (70% du total), la Corée du Sud (13%) et la Chine (8%) – qui phagocytent le marché.

    Ce qui n’est pas sans poser des problématiques d’approvisionnement et géopolitiques pour le Monde entier.

    Retrouvez ce texte et toutes nos analyses dans le prochaine MultiMédia à la Une N°309 de février


  • La vidéo dépasse le jeu vidéo au Royaume-Uni

    Petite révolution au niveau du home Entertainment : pour la première fois en 12 ans, le chiffre d’affaires des vidéos (4,9 milliards de livres sterling) a dépassé celui des jeux vidéos (4,7 milliards de livres sterling) au Royaume-Uni en 2023. Le chiffre d’affaires des moyens physiques de visionner des vidéos a baissé de 18% pour l’achat pour arriver à une valeur de 169 millions de livres sterling et celle des visionnage digitaux a, elle, augmenté de 11,6%, jusqu’à 4,7 milliards de livres sterling. Cette forte croissance au niveau des vidéos digitales est due aux services de streaming comme Netflix, Amazon Prime Vidéo ou encore Apple TV qui ont énormément gagné en popularité, en particulier pendant le confinement. De son côté, la valeur des jeux vidéo sous forme physique a baissé de 4,4% pour arriver à 495 millions de livres sterling, quand celle des jeux digitaux progresse de 3,8% (4,2 milliards de livres sterling). Enfin, la valeur de la musique est également remontée, que ce soit sous forme physique (+10,9%, grâce au vinyle et pour la première fois depuis 20 ans du CD) ou digital (+40%).


  • SMART MONITOR, LA NOUVELLE PRIORITÉ DE SAMSUNG

    Afin de satisfaire les nouveaux besoins des consommateurs, Samsung a créé de nouveaux types d’écrans à la fois intelligents et connectés capables, de manière autonome, d’être un hub pour l’Entertainment ou faire de la bureautique. Christopher Partridge, Product Manager Consumer Monitors chez Samsung Electronics France, nous présente ce concept disruptif.

     

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  • SMART MONITOR, LA NOUVELLE PRIORITÉ DE SAMSUNG

    Afin de satisfaire les nouveaux besoins des consommateurs, Samsung a créé de nouveaux types d’écrans à la fois intelligents et connectés capables, de manière autonome, d’être un hub pour l’Entertainment ou faire de la bureautique. Christopher Partridge, Product Manager Consumer Monitors chez Samsung Electronics France, nous présente ce concept disruptif.

     

    Pourquoi avoir conçu des « smart monitors » ?
    Avec la crise sanitaire, qui a accéléré des tendances sous-jacentes, les consommateurs se sont aperçus que le télétravail, les devoirs des enfants, le jeu vidéo et des services de streaming nécessitaient de nouveaux écrans plus polyvalents. Donc beaucoup ont investi sur des écrans de PC, mais qui ne répondaient pas forcément à tous leurs besoins réels. Nous pensons qu’il
    faut de nouveaux types d’écrans pour satisfaire ces nouveaux besoins et qu’il faut raisonner non plus en termes de technologies mais d’usages. Nous avons donc choisi de créer des vrais écrans intelligents, fruits des prouesses de notre R&D, en implémentant des technologies existant chez Samsung.

    Comment les consommateurs peuvent-ils utiliser ces écrans intelligents ?
    Dotés de processeurs ainsi que du wifi et reliés au cloud, ces « smart monitors » sont capables de manière autonome de satisfaire l’immense majorité des besoins IT « classiques » d’un utilisateur. Ils peuvent être installés dans toutes les pièces (chambre, salon, chambre d’enfant ou même cuisine) comme écran principal, secondaire ou de substitution à une TV et être utilisés efficacement, pour du télétravail la journée, pour les devoirs des enfants en début de soirée et pour regarder une série le soir.

    Comment fonctionnent-ils concrètement ?
    Ces « smart monitors » permettent sans intermédiaire, via des applications dédiées integrées dans l’écran, de regarder du streaming vidéo ou la télévision (Netflix, Disney+, Amazon Prime, YouTube, OCS, Molotov…) mais aussi de surfer sur internet, de faire de la bureautique (puisqu’ils fonctionnent notamment avec Microsoft 365) ou de gérer la maison connectée. Ces écrans intelligents peuvent avec un connectique sans fil en wifi ou Bluetooth, se connecter à un smartphone, à un casque, à une télécommande, à une barre de son, à une souris, à un clavier ou aux objets connectés de la maison, mais aussi à toutes les « devices » filaires comme un ordinateur fixe ou portable et une console via le HDMI. Et ce tout en fonctionnant avec des assistants vocaux (Alexa, Assistant Google…) ou des applications comme AirPlay 2, Smart Hub ou SmartThings.

    Il faut une vraie inventivité pour innover dans le très concurrentiel marché des écrans. Ce concept disruptif peut donc changer la donne pour le secteur, via la création de nouveaux usages et le faire monter en valeur. Ces «smart monitors » doivent en conséquence nécessairement être montrés en magasin de manière didactique et interactive pour expliquer leur différence
    fondamentale avec un écran traditionnel. Nous vous proposons (également) un pack PLV qui vous permettra de mettre en avant le produit en magasin. Ce pack est composé d’un Topper, un Side pop, et d’un support pour la télécommande du Smart monitor.  Afin de bénéficier de ce pack, n’hésitez pas à nous contacter à l’adresse mail suivante : smartmonitor@samsung.fr

    Comment se décline la gamme ?
    Le concept est décliné en deux grandes séries : les M5 (27 et 32 pouces full HD) et M7 (32 pouces, UHD 4K avec de l’USB-C en plus). Et ce avec des prix tout à fait raisonnables : 249 euros pour le M5 27 pouces, 399 euros pour le M7 32 pouces… Des nouveautés vont étoffer les gammes comme cet hiver un M5 27 pouces blanc ou un M7 en 43 pouces.


  • MM263 – OCTOBRE 2019

    L’ esport un écosystème toujours à la hausse

    Le hardware esport confirme année après année son rôle de formidable générateur de marges et de chiffre d’affaires. Et il progresse toujours. De quoi assurer a priori des lendemains qui chantent.

    Ubisoft veut continuer à grandir et innover

    Ubisoft a dépassé pour la première fois la barre des 2 milliards d’euros. John Parkes, DG d’Ubisoft France, nous fait part de ses réflexions sur l’avenir de sa société et de l’écosystème vidéoludique.

    Disney s’apprête à rugir en fin d’année

    Disney a de quoi se frotter les mains. L’éditeur dispose en effet du catalogue le plus solide de la fin 2019 avec des titres comme Aladdin, Toy Story 4 et surtout Le Roi Lion. Interview de David Lamoine, directeur Home Entertainment France & Benelux de The Walt Disney Company.

     

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  • La Paris Games Week sous le signe de la diversité

    Année après année, la Paris Games Week propose de nouveaux concepts. Au menu, en 2018, des stands d’acteurs toujours plus nombreux (223 acteurs, un record), 316 000 visiteurs, 80 000 m2 de surface, du cosplay, des spectateurs attentifs, des grandes compétitions esport, un concert de musique de jeu vidéo… Tour en photos des principaux événements de la Paris Games Week.

    Source photos : SELL

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